インザナ地獄

インザナ勢です

2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

シーン38までクリア

37はアーチャーが高さ、攻撃範囲、エネミーの種類(グレムリンが多い)などなど、 有効活用できる要素が満載なわけで、かなり活躍してもらった。 フレアシューターは集めやすく、使い勝手もいいので低クオリティのものと、 高クオリティのものを両方用意する…

シーン36クリア

エフェクティヴ40を活用しようと調子に乗ってラミアを4体登場させる。 何も出来ずに事故死したらどうしようと思ったのだが、 あっさり40発動とクリティカルまで叩き込んで殲滅完了である。 セイバー相手だと30発動しても倒すまでに若干時間を喰う傾向がある…

イケメン会議・お詫び編

例によってどうしようもないテキスト。 今回は短いが一応続きを読む記法。

イケメン会議

某所の美形会議、があまりにも面白かったので若気のいたりでパク……。 真似させてくださいお願いします。 リンクを貼るのも恐れ多いので、気になる人は「美形会議」で検索だ! 絵を描くセンスとかが無いので顔画像は無し。 なお、元キャラの魅力などが台無し…

ありゃ

ヴィルゴ撃破についての日記が重複している。 そろそろ記憶力が危なくなるお年頃か。

ホワイトデーなので

ヴィルゴとヴィーニャをぶちのめすというインザナ充ぶり。 …………。 ヴィルゴは例によってふらふら移動するのがウザくて苦労した。 後、墓から出てくるスケルトンのHPが高めなのを忘れていたのもまずかった。 途中からは墓から出る前にウォーリアのブレイクで…

34クリア

ヴィルゴ面倒だった。 アニムスギャザーはふらふら動く幽霊にさえ気をつければいいんじゃないか? と思ったら自分が寄っている方向から3つぐらいふらふら幽霊が突っ込んできてどうしろと。 ふらふら移動して中々いい位置で捕らえられないし、ビキビキしてきた…

シーン33終了

ブレイズの話題が多いけどインザナもよろしく。 というかブレイズについては売り上げの心配はあまりないとみてたり。 アクティブ&タクティカルRPGなインザナを、インザナをよろしくお願いします! インザナに清き一票を! 何の話だ。 ともあれシーン33終…

シーン32終了

楽なステージだと思ったのだが、Cスキルだけだと画面右側のオブジェクトが意外と壊し難い。 ウォーリア暗黒Cスキルは目の前1マスのヒット数が落ちてるような。 結局途中からランスナイト暗黒Cで攻撃したのだが、最初からそうしてれば良かったかな。 他はこれ…

ブレイズ・ユニオン補足

いくらか前の日記で見落としていた点などを。 PSP版ユグドラの攻略本が手元にあるのを忘れていた。 これと見比べてみると、地味ながら結構変わっている部分がある。 出撃準備画面の情報がいくらか増えている。 出撃キャラ選択の画面でキャラの装備アイテムと…

シーン31までクリア

シーン30は想像通りきつかった。 とにかく鳥ばかり召還するので回避が大変。 地味にCスキルだと画面右の燭台が狙い難いのもやっかい。 1ターン目、E27中のフォトンフォールでアイテム回収しつつ高台にデュエリストを進める。 これが鍵だったかな。 残りの燭…

ブレイズ・ユニオン

寝れないのでファミ通買ってきちゃったよ。 目当てはユグドラの続編らしいブレイズ・ユニオンの記事。 既にあちこちで情報は出ているので個人的に気になった点を。 ・キャライラストと新キャラのドット絵、戦闘画面の背景以外はほぼ使いまわし? PSP版ユグド…

E58がらみで追加調査

シーン23のオブジェクトで、スキルの演出中はオブジェクトのブレイクが行われない、 という仮定を立てて満足していたのだが、よく考えると確認していない事があった。 スキルの演出中にオブジェクトのブレイクが行われない、のではなく、 スキルによる攻撃が…

第13騎士団公開

PSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの公式ファンサイト、 第13騎士団が公開。 応援メッセージがポーズトーク風に流れるのは面白いんだけど、 シンプルに見れる画面もください。 しかし無難な応援メッセージを違う名前で送ったらあっさり俺だとバレた件。 一…

シーン29終了

昨日の頭痛はどこへやら、謎の物理的頭痛が午前中にあったぐらいで快調。 というわけでシーン29。 とりあえずテキトーに……と挑んだら5ターンで終了。 このゲームテキトーでも勝てるんですけど。 アーチャーでスケルトンを始末した後は、ウィザードを画面最上…

PSP版プロモーション動画

頭が痛いのに寝れないとか思っていたら、ファミ通のホームページで 【動画配信】『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』PVを先行公開 との事で早速見て色々確認する。 ガンツァー、メリッサ、ジェイミの攻撃が確認出来たのだけど、 あまり攻撃の密度に変化は無い…

28終了

思ったより苦労。 1ターン目のエネミーがオーガオーガラミアドリアードなのがキツイ。 魔道書も2つあるし。 段々アイテムを狙う余裕というか気力がなくなっている気が……。 まあクリア。 とりあえず頭数を減らす、という事がやり辛いのは厳しいなあ。 1ターン…

E58と魔道書

全ての攻撃でオブジェクトがブレイクできるエフェクティヴ58。 ブレイクするには属性スキルを当てる必要のある魔道書もこいつを使えば通常攻撃で壊せる。 後、普通のオブジェクトはE58でブレイクするとアイテム(オーブとかじゃないよ)は出ないのだけど、 …

シーン27まで完了

シーン26は何だかんだで面倒だった。 ガーゴイル像が鬱陶しいのです。 ウォーリアLスキルがあればもう少し手っ取り早くブレイクできるんだけど。 27は面倒だった。 といっても難しいのではなく、待ち時間が長いという面で。 アイテム回収して攻撃できる位置…

シーン25クリアまで

シーン24は想像以上に厳しくてDS投げそうになる勢いだった。 MP回収に時間がかかる関係でグレムリンとウィッチの同時出撃が脅威に。 この2体がいると他の普段は気にしないでいいような雑魚の攻撃も面倒になってくる。 浮遊石の硬さも厄介で、ランスナイトL、…

スコッピオ撃破

豪華な宝箱全部からアイテムも回収してみた。 意外と簡単だけど、メリット薄いよな……。 アイテム回収はできたけど、空箱をスコッピオに2つ壊されたのはちょっと残念。 E58で経験値稼ぎしてやろうと思っていたのだが。 そんな訳でグラニッツも加入して大分戦…

シーン23終了

無事にキーアイテムを全回収できた。 とはいえ敵の数が多いステージは攻撃するまでに時間がかかってやはり面倒。 手軽な14ヒットスキルがないのもありE86の使用も諦め。 スコッピオはあまり普段攻撃する機会のないデュエリスト中心で倒すかな。 なるべくアー…

シーン22苦戦と23の怪現象について

シーン22で苦戦して久しぶりにイラッ☆ときた。 MP回収の関係で魔道書を攻撃しにくい上に、メリッサは鳥ばかり呼ぶものだから 魔道書や鳥に引っかかる事が多いこと多いこと。 魔道書を壊してその上に待機してターン終了、次のターンで移動すると、 その次のタ…

シーン21までクリア

何事も無く更新。 ダウタロスはオブジェクトへの攻撃が若干面倒かと思ったがそれほど時間はかからず。 楽な戦いだったとさ。 シーン21はちょっと苦労する。 左側のツボに攻撃できるキャラがかなり限られているのにしばらく進めてから気付いて、 やり直す事に…

シーン19までクリア

デュエリストが役に立たない。 レベル20か21にすればもう少し使えるんだろうけど、 それほどC.Iの無いキャラをそのレベルにする意味があるかというと疑問。 オリザカリーンセリエ加入までは現状維持かな。 ウォーリアは便利。プリエステスも思ったより出番が…

杞憂かもだが

明日から更新が途絶えるかも知れないし、途絶えないかも。 多分大丈夫だが。