インザナ地獄

インザナ勢です

2009-01-01から1年間の記事一覧

エクシズ・フォルス二週目完了

終盤はすっかりだれて雑魚戦完全スルーのストーリ消化専念モードに。 レベルをちょっと上げすぎたのもあるが、どうも探索と戦闘に時間を割く気になれない。 ハードが3周目以降というのが既にわかっているのもあったか。 というわけで以下ネタバレなので続き…

コミケとか

久しぶりに行ってきた。 目的はですNOセンセイにインザナを押し付けること。 ……あれ? 他の人は結構早い時間から出発してたり。 元気だなあ、俺は12時ぐらいにつけばいいやと適当に出発。 電車にコミケ勢の気配が増える。 そして会話がうるさい、早くも行く…

うーむ

エクシズ二周目だが、どちらの主人公でも攻略する事になるダンジョンがめんどい。 敵回避アイテムがあるので戦闘は回避できるんだけど、探索は一定の時間がかかる。 ダンジョン探索部分にもう一つなにか要素があればよかったかも。 パーティーが4人になった…

マンモス哀れなヤツ

寝れないのでエクシズを進める。 とりあえずあのキャラに「蟹座のエクシズ」の称号を与えたい。 レーヴァント編しかプレイしていないから活躍が目立たないのかな、 とか思っていたけど、どっちでも駄目じゃないの。 攻略本とかチェックしてないけどあの扱い…

今年やったゲームまとめ+雑感

特に今年発売とかそういうのには限っていない。 ただし、今年プレイしたといっても殆どプレイしていないゲームとか、 ギルティみたいな長々続けている格闘ゲームとかは除く。 amazonへのリンクはASIN調べるのが面倒なのでやめた。 ・ナイツ・イン・ザ・ナイ…

当たらないスキルで硬直を増やす

突発冥王1ターンキル。 結果は中央首のHPを8万ぐらいまで削ったところで、中央デュエリストがうっかり前に移動して終了。 酷い結末だ。 冷静に考えると、EXスキルを中央首にあて、コアレイジ気合避けに乗り換えればまだ目はあったか。 で、タイトルの件。 攻…

攻略まとめしたいのだが

前から口にしているようにインザナ攻略まとめをしたいのだが、 何から書くべきか分からない。 基本的なステージ、キャラデータは攻略Wikiや攻略本で把握できるので、 エフェクティヴの継続であるとか、敵の硬直であるとか、敵の攻撃の回避、 連続した行動を…

エクシズ二週目

セシリア編でまったりと……。 とか思っていたのだが、どうもレーヴァント編より序盤の難易度が高い。 攻撃力のあるキャラが少ないというか、そもそもパーティーが2人の期間が長め。 話の方で気になるのは、レーヴァント編より因縁の相手が少ないような。 レー…

カテゴリ縮小

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア攻略 カテゴリを削除。 ぶっちゃけ昔の攻略は見れたもんじゃないし、ナイツ・イン・ザ・ナイトメア カテゴリが セットになっていたので殆ど必要ないかなと。 攻略まとめhtmlとか完全放置気味だけど、ノーマルクリアすればレベリ…

別ゲー

エクシズはとりあえず1周したので、ユグドラとインザナ1シーンずつ進めて行く方針で。 インザナはガンツァー戦だけど……難易度ノーマルは簡単過ぎだった。 ガンツァーはすぐ死に掛けてリリアンのRoy上げしようとしても2%しか上げられなかった。 騎士像も03利…

エクシズ・フォルスをクリア

キャラ強くしすぎた。プレイ時間は20時間弱。 というか全体中回復が使えるキャラを入れて数回粘ればさっきのデータで勝てたな……。 防御力が低いボスが相手だとレーヴァントの火力が圧倒的!やっと主人公らしい活躍。 と、思ったらグリークがクリティカルでも…

ラスボスまでいったので

とりあえずエクシズ1周を優先で。 固定メンバーに拘ってたらどう考えてもパーティーバランスが悪い。 イレーネがもうちょい回復スキル使えれば……。 グリークは地味に神器2つ装備しないと使いづらいのがネックか。 ボス戦みたいに消費アイテム多く持ち込みた…

フィールド曲のクオリティが高い

2回連続で似たようなネタになってしまうが、 エクシズ・フォルス - PSPのフィールド曲のクオリティが高い。 まあ個人の好みの問題なのかもしれないけど。 というわけでエクシズ・フォルス オリジナル・サウンドトラックを探しに行ってくる。 見つからない可…

状況を把握している人間の有無

エクシズ・フォルスをやっているとインザナのストーリーが特殊だった事が改めてわかる。 単純に主人公がウィスプで喋らないという面も特殊だけど、実はそこは大きな問題じゃないような。 インザナは登場人物の殆どが迷走している。 何もわからないまま、ただ…

なかなか

エクシズはいいかも。 ダンジョン探索がちょっと面倒な以外はテンポがいいので、 どんどんストーリーを進めていける。 イベントも特に長いという印象を受ける事は無い感じ。 戦闘やアイテムがらみのシステムはについてはまあ無難? ストーリー的に強い方が盛…

深淵の龍洞と死滅都市アルテア

エクシズのこの2マップのフィールド曲がツボにはまる。 曲維持のために戦闘回避を頑張るというよくわからない行為をする。 ところで通常戦闘の曲はこのまま変わらないのかな? 終盤や節目で通常戦闘曲が変わったりする演出は好きなんだけど、どうなるか。 林…

ダウタロスいじめ

思いつきでついついやってしまった。 レベル99にする作業と41で削る作業は想像通り面倒くさかった。 ダウタロスもHPが?????になるんだなあ……。 そんなわけで動画も撮ったけど、我ながらくだらないことをやってるな……。 糸冬

エクシズ・フォルスも開始

ユグドラ、インザナと3本平行……! 大丈夫かな。 というわけでひっそりと購入したPSPでエクシズを開始。 今のところはオーソドックスなRPGという印象。 音楽はいい感じ。 主人公は迷わずレーヴァントを選択。イケメンは大事。 ファウストの悪役フラグが凄い、…

こっちも久しぶりに

難易度ノーマルのシーン15をクリアしてみる。 ……なんか被弾とか計画ミスとか多いんだけど……。 冥王戦は回避も攻撃も移動もほぼテンプレ化していたからなあ。 プランの有無がでかいのか。 そういう点ではこのゲーム、雑魚戦の方が難しいかな。 ボス戦はある程…

最初からプレイし直し

ほぼ一年ぶりのユグドラだ! シーン11ぐらいまでプレイして、色々酷かったのと、 戦闘の仕方を忘れる(戦闘中の操作でなく、仕掛け方)というレベルだったので、 最初からプレイしていく方針に。 ユニット紹介デモ、曲はいいんだけど一度に4ユニットな上選出…

twitterとか

Windows用のクライアントを入れたりして、大分勝手はわかった感じ。 話題の共有にはうってつけだろう、一言一言が短く、 軽く閲覧できるのもインターネットらしい。 新しい情報の注目度を高めて一気に消化し、消費するあたりも。 逆に言えば延々とインザナに…

39と89

エフェクティヴ39(発動中チャージによるTIME消費無し)と89(スキルのVit消費が0に)、 この2つにロマンを感じるんだけど、イマイチネタが思い浮かばない。 39はオブジェクトの耐久値が高いステージで活用できるのは間違いないのだが、 いかんせん地味。88…

大分マシになってきた

いくつかアドオンを加えたのと、userChrome.cssをいじったりとか、 about:configをいじったりとかで大分使い勝手は良くなった模様。 しかし、about:configの内容ってそんな重要じゃない物がありすぎじゃないのか。 タブを全部閉じてもFirefoxを終了しないと…

またFireFoxに乗り換え損ねる

twitterを開くたびにActiveXだのhttpsだのダイアログがでて大変鬱陶しい。 IE更新したせいでSleipnirの機能で抑制できないダイアログが増えたためなんだろうけど。 いい加減FireFoxにするか……と思って入れてみたものの、30分ぐらいで挫折。 タブが一つも開か…

twitterアカウントゲット

emukyonで確保できて何より。 希少なIDってのは案外いいものなのかもしれない。 でも書くこと無いような……ROM専? IRCみたいにある程度相手に届く事が前提で適当な事を書くのはいいんだけど、 これあんまりそういうレスポンスを期待するような事は書き難いよ…

動画撮り&アップ完了

昨日の夜からひたすらかかりっきり。 なにやってんだ俺は。 何はともあれ、新しく導入した戦術も成功して無事に終了。 これでようやく別のプレイに取り掛かれるぞ! え、別のゲーム? ……それはもうちょっと先に……。 糸冬

動画撮り失敗

朝から高まって冥王戦の動画撮りに挑戦。 床置き、胡坐という微妙な体勢でのプレイは久しぶりだったせいか、 最初のうちは回避が恐ろしく駄目でひよる。 他の攻撃と被ってるわけでもないのに、中央首の針が飛んでくる攻撃に当たったりとか……。 これはヤバイ…

動画撮り失敗その2

今度は冥王HP5万ぐらいのところで被弾終了。 中央首のHPはもっと楽に削りたい、でもコアにEXスキルを撃ちたい……。 あれ?両立できるんじゃないのこれ? ちょっとダメージのテストテスト……。 ……OK。 もう1回倒してやんよ! かかってこいよ冥王!

動画撮りの前に

床置きプレイで色々苦労が予想されるので、戦闘の流れをしっかり確認しておく事に。 今まで散々流れ書いてたから動画公開後に書くとかの必要もないだろうし。 以下、ゾルゴナークを1ターンで倒すだけの簡単なお仕事の流れ。 とか書いていたのだが、無駄に長…

調子が普通に

中央首のHPが9万ぐらいで終わる事が多くて乙。 というかエフェクティヴ97が継続し易すぎてそれでミスるという、 今までには無いタイプの事態に。 97中のスキルラッシュでカウント60ぐらいに→エフェクティヴ切れてからサンダースパインで、 カウントを65ぐら…