インザナ地獄

インザナ勢です

2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

レオネルの攻撃固定について修正

もうちょっとレオネル相手に頑張ってみたのだが、どうも以前書いたのは間違い。 とはいっても攻撃固定ができないというわけではない。 勘違いしていたのは剣の持ち換え後の攻撃について。 レオネルは大剣、魔刃、妖刀の順に剣を持ち換えるが、それぞれ別に攻…

ちょっとしたバグっぽいもの

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) レオネル相手にフェイズチェンジによる攻撃固定を検証していたら変な事に。 画像だと分かり難いけど、魔刃装備時の跳ね返るレーザーが画面端で停滞し続けるという。 画面端の位置に垂直なレーザーが撃たれるとこうなる…

レオネル1ターンキル(難易度Nightmare)+フェイズチェンジによる攻撃固定

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) HPが5万ちょいだから楽勝だと思ったのだが、攻撃が避けられずに目的のエフェクティヴを発動したり、 その後スキルを当てる事無く倒れる事が多々。 オブジェクト破壊しつつ1ターンキルもできるかと思ったんだけど全…

雑魚敵攻略その6

レオネルと戦う気力というか体力がでないのでこっちを。 過去の攻略などは攻略カテゴリ目次を参照のこと。 今回はラミアとハウンド。 ラミア系。まあRPGではおなじみの上半身女、下半身蛇の敵。 HPはウィッチより若干上と高めの部類、移動速度は狭めかつ遅…

シーン24はきつい

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 非常に堅いオブジェクトがある上にターン制限は9、敵の数は4種4属性と、ナイトメアだとかなり厳しいマップ。 一人のランスナイトでごり押しするような形になってしまったが、やり方がちょっと悪かったと反省。 堅い…

免許終了のお知らせ

事前にちゃんと調べるべきだったというところかね。 お金いくらかでも戻ってくると良いなあ。

アスカ見参、巣窟効率五箱勝負

何故かカテゴリが漫画になってたので修正。 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows ベストプライス版出版社/メーカー: チュンソフト発売日: 2004/02/27メディア: CD-ROM購入: 1人 クリック: 83回この商品を含むブログ (66件) …

雑魚的攻略その5

大分間が飽いた。 というかこのナイツ・イン・ザ・ナイトメア攻略カテゴリには何かしら目次ページがあった方が良い気がする。 今回はウィッチとナイト。 ウィッチ系。 ドリアードみたいな年を取ったばあさんではなく若い魔女。 魔法使いという事でHPが低そ…

スコッピオ撃破。後、エフェクティヴ1について

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) スコッピオ普通に撃破は、1回目の挑戦で1ターン目聖杖発見という素晴らしい引きもあり楽勝だった。 1ターン目で聖杖発見するまでリセットするつもりだったのだが、あっさり。 そんなわけで豪華な宝箱をブレイクして…

カテゴリの目次作ってみた。

需要なんて気にしない! 攻略カテゴリ目次。 正直自分で目次作りたかっただけー、感がある。 少しは(自分の中で)何を書いたかは整理できたのだけど、攻略カテゴリをつけていないところの内容が入ってない。 気が向いたら改めて確認してカテゴリ追加してお…

エフェクティヴ3でずっと俺のターン!

スコッピオ1ターンキルのところでも若干書いたが、エフェクティヴ3は通常攻撃とスキルを組み合わせる事で、 フェイズチェンジとMP回収まで行えてしまうというお話でも。 次のラッシュカウントが確定するまでが効果時間のエフェクティヴでフェイズチェン…

スコッピオ1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 流石にHP10万オーバーのボスは厳しい。 ラスボスはエフェクティヴ00でいけるかもしれないけれど、前座は00使っても無理かも。 メリア編だと前座はユニットの初期配置が絶望的過ぎる。 1ターンで一気に倒す、…

シーン22、1ターンキル

タイトルがシーン222とかなってたので修正。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) エフェクティヴ3でMP補充とハイスキルのチャージを済ませて、神聖属性2倍のホーリーグレイル+クラスターフォールで終了。 こう書くと簡単に倒せた感じに見えるが、…

うーむ

シーン21で破邪の霊剣を入手しようと頑張っているのだが、メタモルギアを使っても、 初期配置の冷気属性インセクトからしか入手できない模様。 32レベルのインセクトからは入手できて、33レベルのセイバーや34レベルのグレムリンからは入手できない…

ダウタロスを普通に倒して思ったこと

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 1ターンキルではキーアイテム渡しや回収ができていないので、改めて今日撃破。 やってみて思ったのは、ボスは普通に攻撃を避けつつMPを溜めて、スキルを地道に当てて倒すよりも、 MPを溜める時は溜める、スキルを…

今更だがレディ状態でのフェイズチェンジについて

スキルを発動してしばらくはフェイズチェンジができないため、通常攻撃によるフェイズチェンジジェム回収のような形で ドロップアイテムをその敵を攻撃したフェイズとは違うものにするのは無理だと思っていたのだが。 レディ状態で反対フェイズのスキルを準…

無理っぽい?

前述の敵を倒すスキルとは違うフェイズのアイテムを入手するという考えだが、 yosihikoさんのコメントをみて自分でも確認してみると、確かにこれは無理っぽい? オーブやメディウムよりもアイテムの登場は遅いものの、HPが0になった瞬間のフェイズでアイ…

風邪かも

なんか微妙に風邪っぽい。 金曜バイトで土曜は早朝から自動車学校の教習と学科の試験なんだけどどうしたものか。 ダウタロス1ターンキルとかで喜んでる場合じゃなかったか……。

忘れないように

攻略本の敵の落とす武器アイテムに関しては間違いが若干多いものの、 敵のドロップでは破邪の霊剣を手に入れるチャンスがもう1ステージしかなさそうな気配。 それもメタモルギア混みでの入手というわけで、忘れないようにしないと。 わざわざC.Iの高い神…

エフェクティ「ヴ」

今更だけど良く見たらエフェクティ「ブ」ではなく「ヴ」だったorz めんどくさいけど日記のエフェクティブを置換する作業でもするか……。 というわけで置換完了。 やはりローカルで日記データを保存、編集する方がこういうときに便利かなあ。

魔獣ガルム&獣王ダウタロス1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 撃破した時、一人で「ははっ!やったぞ!ざまあみろ!」とか叫んでた俺、キモイですね^^ いやでもホントうれしかったので……。 ・画像1 MPがギリギリの戦いになるので、ドロップ回収率は重要、もう少し高ければ時…

1ターンキル忘れた

シーン18でキーアイテム全回収してセーブ。 L弓スキルとランスナイトのスキルでぼこぼこにする作戦を狙ったのだが、 ランスナイトのスキル発動のタイミングが早すぎるようで、 弓Lスキル→槍Lスキル→スタン→弓Lスキル〜 みたいな流れになって台無しにな…

ガンツァー撃破(キーアイテム全回収)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 1ターンキルしつつアイテム回収(復活後は除く)できるんじゃね? とか最初は余裕をぶっこいていたのだが、いざアイテム全回収となると9ターンぎりぎりになってしまった。 難易度ナイトメアという事もあり敵の攻撃ペ…

早寝早起き

昨晩は21時に仮眠を取るつもりで寝たのだが、気がつけばこの時間。 なんだかんだで疲れが溜まっていたのだろうか。 今までの生活(特に今の大学に入ってから)がぬるすぎたというのはあるが、 ある程度まともな生活に耐えられる体力を取り戻したいところだ…

暗黒ランスナイトと冷気ランスナイト

ランスナイトは4方向を向ける事に加え、Lスキルの攻撃力の高さやC攻撃による移動もあり、 ゲーム中でかなり重要な役割を果たす。 これまでゼノサイドバッシュの性能もありランスナイトといえば暗黒属性がいいよね、 などと思っていたが、冷気属性のランス…

雑魚的攻略その4

今回はグレムリンとゴブリン。 グレムリン系。 いわゆるアーリマンみたいな奴。 スライム以下のHPなので倒しやすそうに見えるが、移動範囲と速度はスプライトに次ぐレベルで捉え辛い。 攻撃もなかなか厄介なものが多いので、出現させたなら早く倒したい敵…

エフェクティヴ30、39

まずエフェクティヴ30だが、セイバーへの通常攻撃がクリティカル……? こんな素晴らしいエフェクティヴがあったなんて見落としていたぞキバヤシ! 若干エフェクティヴが付く武器のランクが高いのと、クオリティもそれなりに上げないと付かないという難点は…

ガンツァー1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) キーアイテムの回収まで含めると正直厳しすぎるのでそっちは諦めた。 ごらんの通り入手アイテム0で微妙ではあるが、一応。 作戦はMP溜めて暗黒属性2倍のエフェクティヴ発動させて、ランスナイト2人でペガトリーバ…

シーン15終了

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ウィザードが活躍できる結構珍しいステージだった。 まあ他の右下ユニットも活躍できるわけで、それと比べて特別活躍するってわけじゃないんだけど。 しかし難易度ナイトメアの初期MP1というのはやはり面倒だ。 1…

みんな大好き投石器(メリア編シーン14、難易度ナイトメア)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ボスはすぐ死ぬ。 だが耐久値高めの橋が2つ、投石器が2つ、並みの砂袋が一つあって制限ターン数は4。 そしてキーアイテムは仲間用が2つ、NPC用が2つという面倒なマップ。 というわけで1ターンでコンプなどで…