2009-08-01から1ヶ月間の記事一覧
株式の売買や為替取引で収入を得るという行為は宝くじを買う行為と似ている気がした。 株や為替取引を行う事で流動性を高める役割を果たしてはいるのだが、 流動性を高めるという行為が評価されて収入が入るわけではなく、 株や為替の変動の結果で利益を得た…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 昼寝のはずが……え、何この時間怖い。 それはさておきインザナ動画で初のコメント100越え、その2も頑張ろう……。 リリアン強化画像はちょっとみただけでは変な所に気付き難いようで、 わざわざやらかした甲斐があったな…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) アドバイスもありとりあえず題20のところで一旦動画をアップ。 戦闘がらみのネタは後ろの方に考えていたのもあって、若干物足りないかも……。 なるべく早くその2が出せればいいかなと。 そういえば難易度ノーマルだ…
無駄な事はしない主義なのでなにもしません。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン7終了。 オブジェクトが多くても耐久値が低いのと、初期所持武器数の関係で楽。 逆に言うとプレイが適当に。 被弾でイライラする事もないんだが、中々意欲が上がらんなあ。 早くクリア&レベリングでの調査を終…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) あるあるねーよ動画にまだ苦労中。 リリアンが出るところまで進めたからといって無意味にリリアンネタを用意しすぎた。 現在の題数は19、この時点で5分強の動画時間となっている。 色々削った題もあり60〜80程…
3月のライオン 3 (ヤングアニマルコミックス)作者: 羽海野チカ出版社/メーカー: 白泉社発売日: 2009/08/12メディア: コミック購入: 14人 クリック: 343回この商品を含むブログ (559件) を見る 外出頻度低下につき、漫画は発売日をチェックするようにしないと…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) キーアイテムは騎士が仲間になるものだけ回収、 入手頻度の低いアイテムはレベリングで入手にしてさっさとシーンを進めるかな。 未だにシーン5とかちょっと進みが遅すぎるので、もっとペースを上げないと。 後、DSiで…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 狙っていたアイテムが普通に現データで回収してなくてガッカリ。 ジェイミ戦でフィレンゼンの左側にある草むらの武器アイテムだったのだが……。 1ターン目でブレイクするにはウォーリアのハイスキルかエフェクティヴ58…
正確には、寝たいあるいは寝るべきタイミングで寝れない。 徹夜調整したつもりが、徹夜に近いものが2回続いて仮眠やら何やらで、 結局また夜に寝れないというのはどういうことだ。 あ、巷説百物語 (角川文庫)読み終わったのを書いていなかった気がする。 憑…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) DSのSaga2が9月には発売される。 サガだからというだけでゲーム内容にまで信頼を置くわけではないが、 少なくとも難易度ノーマルのインザナ進行よりは魅力があるだろう。 というわけでもう少し早いペースで動画準備と…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 難易度ノーマルのインザナとか今やると退屈極まりないな。 ナイトメアと違ってラインが1列な分クリアまでに倒す敵の運の要素が減るので、 最小ターンアイテム回収クリアとか考えれば面白いかもしれないが……。 ノーマル…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) スキルキャンセルを行っても、ヒット感覚の短いスキルは2ヒット以上してしまう? スプライトは貴重なダガー持ち敵なので、メタモルギアを利用してレイヴンナイフの確保を しておきたかったのだが、HPが低すぎてちょっ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 例によってあるあるねーよ動画関連。 本人がしゃべっているポーズトークを撮影するのはまず無理だな……。 手間がかかりすぎるし、一応条件つきのものもあった気がする。 というわけでターゲットのあるポーズトークをネ…
とりあえず画像とか演出とかは全然全くちっとも拘らずに作成する事に。 拘れるほどまともなスキルがねえ。 その7の時点で3分越え。動画の必要がなさそうな部分を削るとかはあるだろうけど、 分割しないと容量が収まらない気がするなこれは。 後は必要な動…
しょっぱなから京極堂がこの世には不思議なことなど何もないのだよ、の台詞の後に、 心と脳、意識について述べている件について。 以前京極堂シリーズは認識をテーマにした云々、とか書いた俺だが、 最初の作品のしかも序盤でさくっと書かれていたという罠。…
といっても単行本でしか読んでいないので、雑誌の方ではもう事情が変わってるかもだけど。 個人的に先が気になる選手は赤崎だったり。 比較的活躍シーンの多い選手なんだけど……。 感情を口に出すタイプというだけなのかもしれないけれど、 心理ネームでいい…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 書き忘れたような書いたような気はするが、一応。 前回のプレイでは冥王中央首はエフェクティヴ03中のスキルラッシュで倒したのだが、 その時はエフェクティヴ持続の現象は発生しなかった。 改めて検証しないとダメ…
寝れません。 何か治療云々はともかく、睡眠導入剤だけでも貰った方がいい気がしてきた。 あとですNOセンセイから30時間寝てないとのメールが届く……。 俺が言えた義理じゃないけど、体を厭えよ、ですNO……。 糸冬
俺、よっしー、ですNO、swiで居酒屋で集まる。 ですNOセンセイがいるのも久しぶりで、中々面白かった。 まあこうやってあれこれ話すのは大事やね……。 なんだが。 差別と日本人 (角川oneテーマ21 A 100)を集合前と帰りに読んだ関係でテンション落ちる。 政治家と…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) とりあえずゲームの方の準備をする前に、ネタをまとめておく必要があると思い、 まとめ開始……。 現在117項目……。 というか試しにタイトルと一つ目の題をつけた動画を準備してみたのだが、 これがまた時間がかかる………
寝れないので6時まで起きて、6時から10〜12時ぐらいまで睡眠予定。 はてなのキーワード機能は面白いんだけど、餓狼MOWとかEFZとか、 キーワードから飛んできた人に役に立たない日記なもんでちょっとそこはどうかなー。 と思ってキーワードリンクの設定からゲ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 攻略まとめhtmlやらあるあるねーよ動画の素材集めもかねて、とりあえず難易度ノーマル計画中。 とりあえずマリア編メリア編両方で仲間になるキャラのトランソウル祭りは終了。 ただし、ヨハンとボニータはなんとなく強…
どっちも特に行く予定は無し。 昔は同人ゲーム探しに熱を入れていたものだが。 闘劇もこれといって行く予定は無し。 というわけで引きこもり週末。 コミケに関わるとしたらやはりゲーム作りができたケースぐらいかなあ。 インザナ本は現実味が薄いw という…
完璧なインザナサイトになりつつあるが……。 他の事も書かないとね。 差別と日本人 (角川oneテーマ21 A 100)作者: 辛淑玉,野中広務出版社/メーカー: 角川グループパブリッシング発売日: 2009/06/10メディア: 新書購入: 9人 クリック: 232回この商品を含むブロ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 試しプレイが300戦近くやって1回成功だったからどうなる事かと思ったが、 思ったよりも早くラスボス1ターンキル撮影完了。 というわけで戦術。 左にトランソウルでC.Iを91、レベルを70だったかな?にしたピルグリムを…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) というわけでラスボス1ターンキル完了なり。 動画は……成功率考えると今週末で上げられるかはちょっと怪しい。 実際にラスボスと戦う前に考えていた戦法とは全く違う作戦になったのが 嬉しい誤算、図らずもランスナイト…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 今更だけど、騎士団が13まであるから13傑なのかな? しかしラスボスを倒すと13傑が見れないのはメリア編のネックだなあ。 とりあえず動画撮りの前に13傑と戦功をメモってみた。 戦功の下の4桁は当てにならないと思う、…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ラスボス戦かれこれ200戦ぐらい? 未だに1ターンキルできず。 とりあえず現在試している戦法でHPがどこまで削れるかだけでも確かめたいのだが。 エフェクティヴとチャージ完了まで到達するのも一苦労なのだが、その後…
あまりにもどうでもいい話題なので1ターンキルとは別に。 ウィリムガルド王の事を、ミスターシシドー、と呼ぶかミスターウィリムガルドー、と呼ぶかで悩んでいる。 いやなんか動画のネタとかで使えないかと……書いてみて思ったが、どっちも微妙すぎて使わない…