2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧
について振り返ってみようかと。 日記とかを参考に振り返っているので、漏れも結構ありそう。 ・HOSHIGAMI(星神)?沈みゆく蒼き大地? 一番最初がこれかよ!まあ微妙なゲームだった。 タクティクスオウガも今振り返るとかなりいい加減なゲームバランスだったの…
朝から酷い頭痛でほとんど何もできず。 薬を飲もうにも食事を取れそうな気配ではないので、迷ったが薬だけ飲んでみた。 17時ぐらいに少しマシな体調になったので、ゼリーとか飲み物とか買っておく。 そういえばなんとなく前日ぐらいから風邪気味っぽかった…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメア中。 いやあ、苦労した。 初期状態の剣は余裕なんだけど、それ以外の剣の攻撃が持続が長いわ持続の間に次の攻撃が始まるわで大変。 ダメージ60かつ発生の早い稲妻の攻撃と、乱反射ビームの攻撃、攻撃範囲…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメア中。 レオネル戦まで進む。よし、これで人にプレイの様子を見せる準備は整った! とか思いつつ何回か試しに戦ってみる。 HP5万かあ、これは案外楽かもわからんね。 等と思っていたら攻撃間隔が短いせいで…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメア中。 なんか簡単に倒せそうだと思ってたレオネル様が2000まで追い詰めた以降のプレイで全く倒せる気配が無い件。 なんだろ、2000まで追い詰めた時は画面上部で弓のLハイスキル撃ってた気がするから…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメア中。 これまで戦った事の無かったスコッピオと戦闘、無事某キーアイテムも入手して撃破。 この段階でHPが????表示だった事に戦慄するも、案外大した事無かった。 スコッピオは攻撃内容そのものはまあ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 何とかダウタロス撃破。 終盤はダーキッシュのペガトリーバッシュ頼みだった感がある。 RAGE攻撃の拘束時間が長すぎてインジャリー回復されやすいのが体力高く感じた理由かなあ。 雑魚戦も結構ハードになってきた。 敵…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメア20章。 ガルムを2ターンであっさり倒せたからいけそうだなーと思っていたのだが、ダウタロスさんマジパネーッス! 攻撃間隔が短くなった関係か?やたらムチによる攻撃を喰らいやすくなった。 そしてダメ…
ネオジオ オンライン コレクション ザ ベスト 餓狼 マーク・オブ・ザ・ウルブズ 地味にCPU戦とかで練習中。 このゲームCPU強いなあ、まあ反応型のCPUだからなんだけど。 ロック、ジェイフン、マルコ辺りが使いやすい印象。 というか要求されるテク…
もやしもん(7) (イブニングKC)作者: 石川雅之出版社/メーカー: 講談社発売日: 2008/12/22メディア: コミック購入: 16人 クリック: 35回この商品を含むブログ (284件) を見る 買って読んだ。 もやしもんは単行本単位での話作りをしてるって事で、今回は何のネ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメアマリアルート中。 ガンツァー様降臨 ここで実感したのだが、ナイトメアは敵の攻撃間隔の短さがかなりのもの。 上手くガンツァー様の突撃をアクティブ状態のキャラで誘わないと、ずっとガンツァー様のターン…
先日書いたようにナイツ・イン・ザ・ナイトメアでタッチパネルが駄目になりつつあったので、DSiを買ってきた。 そんなわけで何となく触ってみた感想。 液晶が広くなったというのは実際にならべてみないとイマイチ実感が湧かない。 ならべてみると、確かに一…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ガンツァー様は結局後ろの鎧のオブジェクトを無視して撃破。 それでもかなり苦労した、動き回るのと攻撃頻度が多いのと、突進がある関係でハイスキルが決めにくいんだよなあ。 18章メリッサ戦。 1ターン余裕残した…
下の日記について、もう少し調べたらちゃんと解説してるニュースサイトがあった。 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080326_spam_blog/ なるほど、スパムブログって呼ばれるものなのか。 結構他のところでも取り上げられてるけど俺は知らなか…
日記のアクセス解析をたどったりして気がついたのだが、なんか意図や目的のよくわからないブログがある。 書き手のプロフィールも何も無く、日記のタイトルは検索に使うようなキーワードを並べた物。 その内容はというと、そのタイトルでブログ検索を行った…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメアマリアルート中。 14章が酷い。 4ターン以内に投石器2つと砂袋からキーアイテム回収しつつメリッサ倒すとか無理。 私マリアだけどLのハイスキル4回当てないと壊れない投石器って……。 メリッサ倒すだけ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ナイトメアマリアルート中。 15章をクリアしたところ。キーアイテム回収を考えると雑魚戦も厳しくなってきた。 しかしそれ以上に深刻な問題が発生。 タッチパネル酷使無双の結果か、画面中央やや下部の反応が悪くな…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 難易度ナイトメア中。 リヴリアは宝箱がミミックだった時がウザイのと、被弾時のタイム減少が半端無いので少し苦労したが、 まあ動かない&攻撃がRAGE以外は落ち着いていれば回避楽ってのもあり3,4回の挑戦で倒せた…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 序盤は楽だなあ、騎士団引継ぎありってのもあるけど。 キーアイテム回収のためにオブジェクトの破壊や復活を待ったりしていると、 雑魚戦では最後の方のターンは3ラインそろわないようにする努力がむしろ必要に。 キ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 現在マリアルートナイトメアの8章。 引継ぎもあって今のところは普通に進めてる。 まあ本当の地獄はこれからなのだろう。 コメントで紹介されたプレイ動画↓を見物。 http://dol.dengeki.com/pr/knights/movie_s.html …
ユグドラ・ユニオン出版社/メーカー: スティング発売日: 2006/03/23メディア: Video Game クリック: 44回この商品を含むブログ (82件) を見る ナイトメアの息抜きに……と思ってちょっとやった。 なんかチュートリアルが終わってすら居ないのにゲームオーバー…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 攻略本買おうと思ったら売ってなかった。 amazonでチェックしてみたけど、コンプリートガイドが160ページねえ……。 この外道ゲーの攻略本としてはあまりに薄すぎるんでないかい。 レビューがないから内容わからんけ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 2周目ハードクリアじゃあー!フゥーハハハァー、殺った、殺ったぞー! ラスボス前座、ラスボスともに強すぎて必死だった。 しかしそれだけに倒した感動も一入。 ここ数年で一番ボス戦で高まった感がある。 ゲームのシステム的…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 2周目ハード継続中。 1周目と違ってヴィルゴに苦戦した。 亡霊がワラワラよって来る攻撃がノーマルより強い?気がしたのでそのせいかな。 大苦戦を予想していたアーリエ戦は最初どうしたものかと思っていたのだが、 …
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 2周目ハード……。 ラスボス前座が強すぎて発狂しそう。 後5000まで追い詰めて敗北とかショックがでけえよ……。 この時点で既に総力戦に近い状況なのだが、こんなんでラスボス大丈夫なのかorz
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 2周目ハード継続中。 日記タイトル含めて手抜き臭がすげえ! エフェクティヴを有効活用しようと思ったものの、結構難しい。 なんか当て方次第でスキルがデータより多くヒットする事があって、狙いのエフェクティヴ逃…
巡回先が知れちゃうのはらめぇぇぇ! とかそもそもRSSリーダー中心で更新チェックしているのであまり必要が無い、 という理由で放置気味だったmkアンテナを更新。 たいした数ではないが、なるべくジャンルを幅広く取り揃えた気分。 それだけー。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) マリエッタUZEEEEEE! デュエリストのチャージが一瞬になるエフェクティヴを使ったら、アイテム回収が楽になった。 ……アイテム回収だけかよ! 使えるハイスキルがCスキルだったのでイマイチ攻撃役として使い…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 延々と二周目ハード中。 ネタバレは気にせずもう書いてしまう方向で。 現在マリエッタ相手に連敗中。 もっと苦労すると思ってたケイプホーン相手は結構すんなり行ったんだけどなあ。 あそこなぜか異様にMP回収率高い…
何となく検索してみた。 ……なんでこの日記が既に引っかかるの? 前の日記書いてから30分しか立ってないんだが……。 googleセンセイははてなダイアリーを積極的に巡回してたりするんだろうか? 後、ユグドラ入れた状態でのチュートリアル、ヒロインについての説明…