インザナ地獄

インザナ勢です

2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

フィールド12までクリア

あまり日記を書かないうちにガンガン進めてしまった。 相変わらず中断セーブに頼りきりだが、あまりストレスためてもしょうがないし、 別にかまわないか。 ロザリィを仲間にするルートだったのだが、真・斬鉄剣を持ったラッセルさんが強い! と思ったが、斬…

体験会

当選でした、オッケーイ! シーン4まで適当にスピードプレイをしたらどうなるかと思い、 試してみたところかかった時間は11分ほど。 正直内容的につまらないのでそういう事はせずに体験会は普通にプレイかな。 メタモルギアをなるべく回すとか操作関係は少し…

ぎゃあ

メッセやらIRCやらに入り忘れていた……。 twitter導入してからどうにも忘れがち。 気をつけよう。

あれやこれやと

少しばかり現実と格闘する今日この頃で日記のネタが少ない。 自分で買ったのかどうかすらうろ覚えな国連とアメリカ (岩波新書)を読んだりはした。 国連の設立の理念、現実などにも触れているが、タイトルどおりアメリカの話題が多い。 なので国連そのものに…

フィールド7までクリア

アイテム回収とかMVPとかを考えるといまいち気楽に遊べないでござる。 俺みたいなパンピーはもっとぬるくプレイしたほうがいいかな、 まだ一周しかした事が無い程度のレベルな訳だし。 しかし序盤の敵編成はホントミラノを使うしかないような感じだな。 ミラ…

PSP版プレイ中

とりあえずバトルフィールド3クリアまで。 こんなに序盤って面倒だったっけ……。 というかアイテム回収考えるとフィールド3は面倒でしょうがないな。 どうせアイテムブレイクしまくるプレイの予定だから気にしなくてもよかったかも。 ロードが快適なのはいい…

ブレイズ・ユニオンの設定

twitterでまとまらない考えをあれこれしていたので、 歯止めをかけるべくこっちである程度まとめていこうと思う。 とりあえずいろいろとややこしくなるのでユグドラの情報を一切無視して、 ブレイズ・ユニオンの設定でわかっている事をまとめてみよう。 ・現…

PSP版Wiki

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアPSP版 Wiki いろいろおかしいけどよろしくです。

DL版も同時発売

PSP版のナイツ・イン・ザ・ナイトメアはDL版も同時発売なようだ。 こちらの値段は4,980円、通常版が6,279円なので、特典に興味がなければこちらの方が得か。 公開されているムービーでは騎士にキーアイテムを渡してからポーズトークが開始するまで、 敵を撃…

音楽バグについて

知人情報ではDL版のユグドラでも音楽の入れ替わりバグ? は直ってなかったそうなのでちょっと残念。 まあ直ってない可能性の方が高いとは思っていたけどね。

廉価版買ってきたよ!

色々作業に疲れて、とりあえず予約していたユグドラ・ユニオンの廉価版を受け取りに行こうと思ったら。 スティング広報「本日よりPSストアにて『ユグドラ・ユニオン STING the Best』ダウンロード版が\2,310(税込)で配信スタート!ベスト版のセーブデータ…

ブレイズ・ユニオン まさかの時代設定

またファミ通で動画の先行公開でした。 【動画配信】『ブレイズ・ユニオン』オープニングアニメを先行公開 動画を見てみたらアイギナ、ユグドラ、エミリオ、バルドゥス、レオン、ユーディ……。 といったユグドラのキャラクター達がそれほど年が離れているとは…

体験会募集開始ですよ

第13騎士団でPSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの体験会参加者募集開始。 以下開催内容の引用。 【開催概要】 日 時:4月3日(土) 午後 会 場:都内での開催を予定 実施内容:スティング担当者による解説/ゲーム体験/開発者とのディスカッション 参加条…

PSP版購入を考える人へ、DS版について

インザナ会議は正直悪い点を書かないにも程があったので、 いい点悪い点を簡潔に箇条書きしてみようと思う。 なお、あくまでDS版の話。PSP版は体験版すらないので評価しようが無いよね。 なお、ぶっちゃけあえて悪く書いている部分も多い。 信者補正(STING…

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア特典について

テレカじゃなくて図書カードだったりしたので一部過去日記を訂正でござる。 それだけ。

インザナ会議後編

PSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアを勝手に応援する痛々しいテキスト。 今回はインザナの細かい部分の魅力を語っていこうかと。 ネタバレは無い。 ちなみにインザナは公式の略称とかそういう訳ではないのでそこは注意。 痛テキスト回避用続きを読む記法。

twitterより、オススメエフェクティヴについて

twitterでネタとノリで書いたインザナネタをある程度まとめて日記にするでござる。 かなり長くなってしまったので続きを読む記法を使っておく。 長さゆえに誤字脱字など目立つと思うがご容赦を。

復習もかねて

リヴィエラをプレイしているのだが、やはりテンポが気になりますなあ。 ブースト機能があれば……。 まあアクティブ&タクティカルなゲームに慣れると普通の戦闘システムのテンポが気になるのはしょうがないかな。 レダはしばらくさようならなので、後は魔剣士…

久しぶりに

ギルティやってそこそこ勝てたぜ! 腕前的に丁度いい相手との対戦はいいですなあ。 スラバ大好きだけど、取っても読み合いにしかならないキャラが困る。 なら取らなければいいってのが正論なんだろうけど、ついつい狙っちゃうんだ。 色々やる事が出てきそう…

インザナ会議中編

PSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアを勝手に応援する痛々しいテキスト。 とはいえ今回少し真面目にインザナの魅力を語ってみる。 ネタバレは無い。 ちなみにインザナは公式の略称とかそういう訳ではないのでそこは注意。 痛テキスト回避用続きを読む記法。

Cフェイズ限定43〜ラスト

ざっと流れを。 43。かなりグダグダになる。 原因は画面上部のスプライトに対してランスナイト、デュエリストCで攻撃しようとして 移動先にオブジェクトがあるので移動できませんしたりとか、 宝箱を中途半端に開けようとしたりとかしたせい 結局だるくて宝…

Cフェイズ限定完結

しょうじき飽きてきたので一気にスパート駆けてクリア。 冥王は楽勝だったけど、ラスボスはきつかった……。 もうCフェイズ限定なんて言わないよ。 細かい感想は疲れが取れたらで。 糸冬

とりあえず

自分が役に立てない、自分が必要の無い場所には長居出来ないんだよなあ。 昔からそうなんだけど、自分の価値がどんどん無くなっているのを実感して、 耐えられないものが増えてきたといったところなんだろうか。 今後は自分の価値を見出すか、無と判断するか…

目隠し……だと…

インザナシーン42終了。 宝箱開けるつもりだったけど面倒で1つにしてしまった。 アーチャーのVit無駄使いしたくないんじゃよー。 それはそうと、インザナスレにボス戦を目隠しプレイで進めてるという書き込みがあって吹く。 ……すごい漢だ 知識と経験と想像力…

ちょいと付け加え

騎士にキーアイテムを渡した時に若干間がある(ロード?)のが気になる、 というのを書き忘れた。トークコレクションの要素もあるPSP版だとちょっと気になるかも? 高難易度だとリセットも多いので、他にもロードが気になる部分があるとちょっとまずそうだ。

PSP版サイト更新とか

ついにシステム紹介などの動画が登場。 ……なのだが、DS版をプレイした人間が特別注目するような内容ではないかも。 とりあえずスキルの威力には調整が入っていない気配だとか、 アイテムやジェムの吸い寄せ?が結構あるとか、 アイテム一覧のリスト表示でDur…

シーン41クリア

とりあえず戦ってみるか。と言う感じで挑戦したらあっさりクリアしてしまったでござる。 Cフェイズ限定でもランスナイトがLスキルで攻撃できないってぐらいであまり困らないな……。 立て札はエフェクティヴ13で瞬間チャージのハーゲンが混沌の戦斧+9のスキル…

シーン40までクリア

39、40とどちらも妙に苦労したのだが、理由が分かった。 普段のプレイだとハーミットのフリーズで面倒な相手は固めている。 それが全く出来ないから回避にかなり苦労する事になる。 そんな訳で女性ユニット禁止プレイはかなり厳しそうだが、逆をいえばやりが…

インザナ会議前編

引かぬ媚びぬ省みぬの精神で性懲りも無くネタ会議。 元ネタは「美形会議」なので気になる人は検索だ! 今回はナイツ・イン・ザ・ナイトメアのPSP版発売の応援もかねて、 インザナの魅力についてキャラに語って貰う……予定。 前回レダの一人称を間違えたりと、…

色々修正

今の日記の内容に合わせて色々修正。 黒歴史なんて無かった。