インザナ地獄

インザナ勢です

2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

6bェ……

何もかもが酷い。

ハードクリア+分岐の予測(ネタバレ注意!)

あっさりブレイズ・ユニオンの二周目ハードをクリア。 前回とは違うルートになって何より。 難易度に関してはステージそのものが前回のルートより厳しかった印象。 序盤はハードによる相性の変化(敵の相性がややアップ、恐らく今回もあると思われる) の影…

おわりました(ネタバレありまくり版)

というわけでこちらはクリアした前提での感想。 続きを読む記法にした上で背景と同じ黒文字で書いてあるので、 マウスで選択するなどして読んでいただければと。

はじめました(ネタバレ無し版)

というわけで27日にブレイズ・ユニオンを購入。 で、休みを生かしてガンガンプレイしたら実はクリアしてしまったと言う。 とはいえまずはネタバレ無しの感想を。 とりあえずゲームのバランスはユグドラよりいいと感じた。 終盤のバランスが大雑把なのは相変…

1クラス1キャラ残しプレイ

というわけでDS版復帰だぞ野郎ども! PSP版インザナをプレイする奴はスティンガーだ! DS版→PSP版→DS版〜とプレイする奴はよく訓練されたスティンガーだ! ホントインザナは地獄だぜぇーフゥーハハハァー で、タイトル通り各クラス一人を残して後は皆トラン…

PSP版の個人的な感想(ナイトメアクリア済み)

時間があったのでPSP版でメリア編をガンガン進めてクリア。 難易度ナイトメアでも制限がなければラスボス以外は普通だった。 まあこの辺りはなれもあるので回避ができなくてもある程度やっていける、 そういう手段を把握しているかどうかが大きいかとは思う…

ドロップアイテム調査完了とか

最近日記書いてないのはあまりゲームをやってなくてネタがないのと、 雑談的なのとか思いつきはtwitterが多いってのと、 後単純にお疲れモードな事が多いからだったり。 さて、インザナのエネミーのドロップアイテムについてだが、 一通り調べてPSP版Wikiに…

シーン40まで終了

淡々と進める。 この辺りのシーンは制限が特に無いとランスナイト、プリエステスで適当に、 そんな感じになっちゃってちょっと退屈。 いや、工夫する手もあるんだろうけど何の制限も無い時に工夫とかできない性質なもので。 しかしメリア編はユニットプレイ…

ネガティブな言動は他所で

どうも最近Twitterでネガる事が多くてはた迷惑極まりない。 思いついた事を一度うっかり送信してしまうとぐだぐだと続けてしまうのだよな。 ネガティブな発言は別のところでやろう。うん。 そういう場所はすでにあるし。 糸冬

PSP版メタモルギア講座

twitterで先月書いたものをまとめ、一部修正してお送りします。 インザナ講座はじまるよーわーわー。 大丈夫?emukyonの攻略だぞ……? PSP版のギアはギアの近くを横切るだけで回る。回数を稼ぐ事が目的のジャミングギアでは あまり気にする事は必要は無いが、…

LC共通ドロップアイテム調査完了

調査完了。基本的にはHighモンスターの方が補正があって高いランクのアイテムがでるのだが……。 ・通常エネミーのLC共通ドロップ レベル1〜46 ランクD レベル47〜59 ランクC 60以上 ランクB ・HighモンスターのLC共通ドロップ 1〜28ランクD 29〜31該当エネミ…

LC共通ドロップの変化と謎

PSP版のレベリングで検証していたのだが、Highモンスターがわかり難い、 ソフトリセットがないのでやり直しが面倒。 といった理由で結局DS版で検証する事に。困ったもんだ。 で、タイトル通りLC共通ドロップのランク変化について。 Highなエネミー (レベル…

twitterからまとめ直しメモ

インザナ攻略関係でまとめる価値のありそうなものをメモしておく。 ・PSP版メタモルギア講座(回し方以外にメタモルギアの利点も書く) ・PSP版攻撃回避、とりあえずやってみた編(適当気味) ・リリアン強化のススメ ・ウォーリア考察 ・ユグドラ編はもう少…

インジャリー消失の解決

なんかお疲れモードで特にゲーム進めて無いです。 それはそうとインジャリー消失がPSP版では発生しない?事を確認。 少なくとも65535が上限という事は無さそう。 実用的といえるバグだったが無くなってしまったか……。 まあ上限値をちょっと上げるだけで直っ…

シーン35までクリアとかバグとか

32、33は適当にグダグダプレイでクリア。 この辺りのターンが長くて面白みにかけるステージはイマイチだな。 34はE03やアーチャー活用でフルボッコに。 35もアーチャーでフルボッコに。スタンからのスキルラッシュが強すぎる……。 で、ヴィルゴ戦でオブジェク…

シーン31までクリアと次プレイの予定

マリエッタにやたら苦労する。 ガーゴイル像の弾があるとどうにも回避全般に支障がでがち。 合間を縫うような動きがし辛いからジェムばらまきが攻撃として結構機能するのも嫌らしい。 まあ、最後はスタンからのE03スキルラッシュという暴力でしとめたけど。 …

シーン29まで終了

色々と苦手なステージもあったがそこそこ進む。 ケイプホーン戦ではルーン文字に被弾しつづけて1ターン終了とか情けない事態に。 再起動も手間がかかるので、やっぱりPSP版でガチプレイ動画は厳しそう。 レオネル辺りは苦戦するかと思ったのだが、HPの割にタ…

シーン22までクリア

ちょっと調査のためにDS版をやったら操作に違和感を覚えるとか……。 何だかんだでウィスプ操作を除けば慣れで大分解決するレベルか。 逆にウィスプ操作に関しては慣れでは厳しいという認識になりつつあるけど。 そんな訳でPSP版メリア編ナイトメアはシーン22…

ロスタイムからの行動への挑戦

ユニットのチャージ中にTIMEが0になるとロスタイムとなるのは周知の事実だと思う。 こうなるともうチャージをキャンセルするかチャージ中の攻撃をするしかできない……。 と、思いきや。ロスタイム中にハウンドやガルムに噛まれると、TIMEが00.01に回復する。 …

ガンツァーに苦戦したでござる……

ダーキッシュもE03もありで何で苦戦するのだ……。 倒したときも被弾ロストタイム154とかやたら多かったので、 どうも攻撃に対する集中力が低かった模様。 騎士像より燭台の方が復活までが遅い分終盤のミスが大きいのでメリア編の方が辛いかも? この辺りは人…

シーン12まで進行

これといって変わった事も無く。 攻撃ペースが上がったとはいえ序盤は4体敵が出る事も少なく、 レベルの関係で数を減らすのも楽だからそれほど困る事もない。 ただやはりインセクトの弾はうっとうしい。画面外に消えてから揺れ戻ったりするからなあ。 対処は…

DS版動画マイリスト

色々思うところがあって動画へのリンクは貼っていなかったのだが、 まあ別にいいかという事でDS版インザナ動画マイリストへのリンクでも。 なお、ネタバレには注意。シーン名などである程度回避できるようフォローしたつもりだけど。 インザナはもっと評価さ…

シーン7クリア

PSP版メリア編ナイトメアを進める。 ブラックブランドを拾っておくと、シモーヌが登場ステージでLスキルを撃てるので便利。 比較的優先順位高めで確保しておくべきかな。 後アーチャーLスキルを最近は多用してこれも強いと今更思ったり。 まだまだ修行が足り…

メリア編ナイトメアシーン5までクリア

一休みするんじゃなかったのか俺。 さて、PSP版の難易度ナイトメアだがある程度難易度に修正が入っている。 ・レベリングが可能 ・被弾ダメージがノーマルの2.5倍(DS版は3倍) の2点をとりあえず確認。 レベリングについての見解はハードと同様。 どうせ縛…

マリア編ハード終了(ネガティブ感想注意)

途中から騎士用のキーアイテムも放棄する速攻プレイで進行、クリア。 やはりというかなんというか、ユグドラ編は相変わらずイージーとノーマルのみ。 ははっ、動画のネタがねえや。まあ撮るにしても操作性で苦戦するからどうかと思っていたのだけどね。 ハー…