2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧
高さ8にアーチャー置けるから楽勝だろ、と思ったらオブジェクト破壊にスキルが7発必要とか……。 ここのオブジェクトはハーミットCスキルで壊した方が断然早いねえ。 どちらにせよあまりターンに余裕は無かったので、オブジェクトから武器アイテム回収は諦め。…
神聖属性の敵が多かったのだが、ウォーリア以外の暗黒Cスキルが不足気味。 アイテム選択が限られるのもあって、地味にトランソウル禁止も効いて来たかも。 レベルとかC.I上げられればもう少し融通が利くからなあ。 ランクB武器が大体使えるレベルになれば大…
ガンツァーに思わぬ苦戦。 騎士像はエフェクティヴ13でブレイクで問題ないのだが、 単純にガンツァーのHPを削るのに苦労した。 Cスキルであまりスキルラッシュをした事がなかったのと、 どういう手順でHPを削っていくかのビジョンが無かったのが問題だったか…
Cフェイズ限定プレイはシーン13まで進む。 リヴリア戦で攻撃操作ができないので星→レーザーのコンボが困る。 早めにスキルを撃ってしまうとMP回収に時間がかかるので、 星とレーザーの合間にスキルを挟んで時間を稼ぐ手も使い辛い。 何回かやり直したにも関…
雑魚敵のドロップアイテムの検証も少し始めたが、つまらないので限定プレイ再開。 とりあえずLとCどちらでも同じランクのアイテムを落とす場合はDurの差は無い模様? LとCで種類に差が無い場合はそれより恐らくDurなどに補正かかると思うけど、 レベリングの…
レベリングを使って調査したけど特に影響は無いと思う。 例によって敵の攻撃詳細で上に表示される攻撃が1、下が2。 なお、同じ種類の雑魚敵が複数登場する場合は、攻撃回数を共有する。 ゴブリンAとゴブリンBがいたとして、ゴブリンAの攻撃、ゴブリンBの攻撃…
ウォーリアを温存したいのでアーチャーの神聖Cやプリエステス冷気グラム中心で メタモルギアを回しつつ敵を攻撃してクリア。 なんか欲しいアイテムがかなりの勢いで集まったので、 これは大分余裕が出てきたんでないかと……。 メタモルギア持ちのスキルは本当…
PSP版でボスの攻撃パターンが変わっているかもしれないので、 その辺りの比較のために一つの日記にまとめておく事に。 1がタクティクス画面でボスをタッチした時上に書いてある攻撃、2が下。 1と2の勘違いとか間違いがあるかも知れないけど、まあよし。 シー…
マリアはどうだったかなと思ってシーン9をキーアイテム無視でクリアしたところ、 マリアも初期登場時のRoyは0%だったので別にネタにはならなかった……。 残念。
公式サイトが公開されていくらか不明だった点が明らかに。 まあ操作方法は無難といったところだろうか。 十字キーもウィスプ移動に使えるようだが、速度変更をボタンで行えるようなので、 恐らくアナログパッドだけで事足りると思う。 直線的な動きとか求め…
アイテムに余裕が出てくると楽だなあ。 後ロルフ隊長がC.I低めな割にCスキルで活躍するという。 ウィザードとか今回のプレイだと超優良ユニットなのでは……。 後は十字斧や祝福の弓でメタモルギアを回しまくり。 元の属性が何だろうと関係ねえ!俺は欲しいア…
そんな釣りタイトルだけどOP動画見てないんだ!すまない。 まあそれはともかく 【動画配信】『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』オープニングムービーをファミ通.com先行公開 との事。俺はこういうのはゲーム開始と合わせて見たい人なので見てないけど、 結構…
Cフェイズ限定シーン2動画は撮るのをやめにした。 まあ撮ろうと思えばいつでも取れると思うけど、 よく考えたらあれC通常攻撃と凍てついた戦斧しか使ってない訳で。 動画としては正直「で、どうしたの?」みたいな内容になるに違いない。 というわけでシーン…
エフェクティヴ03とか普通にいらなかった。 シーン3からはバンズとヨハンがレベル5にできる上にミシェルも仲間になるので、 十字斧でゴリ押しが出来る。 Cフェイズしか使えない分メタモルギアでのアイテム調整はしっかりやりたい所だ。 糸冬
日記にも書かないテキトープレイでノーマルをクリア完了していた訳で、 ついにCフェイズ限定プレイを開始。 一応現時点で予定しているルールを。 ・難易度はナイトメア ・騎士団引継ぎは無し ・マリア編で進める ・タクティクス画面の時点でCフェイズにする …
キャラとチップ画像はまりありのを貸してもらいました、ありがとうですNO先生。 落下判定と地形との横接触が未実装とかツッコミどころはあるけれど、 結構構造を練り直さないといけない段階に来ているのでここらで一息。 次の目標はどうしよう……スクロールか…
まあ締め切りといっても地形とショットを実装するという自分締め切りでしかないんだけど。 13日はオブジェクトに無駄にテクスチャを保持させていたのを改善したり、 マップデータの読み込みクラスを作ったりなんだり。 見栄え的にはブロックが描画されるよう…
なんか面白くなってきた……。 今回はパメラ軍団でプレイ。 開幕直後にミゼル対クルスの頂上決戦。 なのだが、ハンターばかりの編成のクルス軍は結構しんどかった。 ミゼルはサークルSだし、パメラじゃダウンしてるハンターにしかダメージ入らないし。 名無し…
地形描画をしようと思ったけどそれらを管理するクラスが無いと微妙。 というわけでキャラクターその他の管理クラスを実装。 色々わからない事や勘違いが多くて時間がかかったが何とかなった。 挙動的には何も変わっていないのが切ないが、コード的には大分や…
インザナのノーマルも消化してるけどテキトープレイ過ぎて書く事は無し。 そんな訳でユニゾン。 今回はクルスが戦功1位にはなれず。 ミラノ開始だとクルス仲間までがちょっと長いんだよなあ。 他のキャラではゴードンが思ったよりも強かった。 インパクトサ…
クルス(画像は違う)がジャンプできるようになったぞ! とはいっても一切地形が無い上にちゃんとした重力かかってない適当仕様なわけだが。 後はショットと地形で日曜日までの目標は達成だが、 ショットにしろ地形にしろオブジェクトのクラスを用意しないと…
ユニゾン2周目はミラノで。 もうすぐクリア間近だが、相変わらず戦功1位がクルスになりそうな予感。 ユニゾンは森林地形が結構多いのと、ハンターが苦手な敵というと、 ゴーレムとスケルトンぐらいしかいないわけで殆どのステージで役に立つ。 クルスはイン…
ユニゾンとインザナ、わいどにょをやってはいるものの、 あまり日記に書くようなネタは無いのだよなあ。 インザナは今のノーマルが終わったらCフェイズ限定プレイをするのでそれまでの辛抱か。 ともあれクルスが夜襲をするゲーム(仮)製作中。 ちゃんと綺麗…
昨日はよっしー先生宅で遊んできた。 swi先生の話とかも面白かったが、日記にはかけないなこりゃ。 非想天則を教えてもらうが余裕で死ぬ。 とりあえずセットプレイを手に覚えさせないと話にならないなこりゃ。 キャラはランダムの結果うどんげが出てきたので…
ちょっと追記した。 「クルスが夜襲をするゲームっていうのはどうかな? 俺の脳内辺りじゃ全国のゲーマーに大人気なゲームだったけど」 「…………」 「なかなかいいゲームはねーな…」 と言うわけで適当に横スクロールアクションのプログラムを開始。 属性持ちの…
クルス勢力が無くて涙目。 と思ったら王国軍に所属してるのか、これで勝つる! と言うわけで適当にプレイしてクリアしてみた。 元が携帯アプリというのもあって、あまり根詰めてやるゲームではないか。 そういう意味で移動中の暇つぶし向けではある。 数字入…
前々からちょっと気になっていたけど試していなかった、 E75とE76を調査。 効果はスキルが高速で発動、とスキルがスローで発動。 E75を試してみたところスキルの攻撃エフェクトとヒットがかなり早く終わる。 そして、スキルラッシュをするための余裕まで減っ…
勢いに乗ってひたすらユグドラだけをプレイしたら一気にクリアでござる。 クルスが戦力になってからのプレイ意欲の上がりっぷりが半端なかった。 さて終盤なのだがやはりユニットが強くなりすぎた感がある。 ユグドラ、ミラノ、デュラン、クルスがいれば十分…
ひたすらユグドラ。 このゲーム面白いな(今更)、欠点も目立つけどこれは評価されるわけだ。 でも終盤はカードやキャラの育ちが極端な事になって 序盤から中盤にかけての緊張感がちょっと薄れてくるかも。 適当プレイでも負けない能力のキャラが多い……。 そ…
クルスが完全に主力になってしまった。 ミラノ、ユグドラに次ぐ能力になったので先手時は敵なし。 後手でもスキルが使えれば勝てる。 すっかり必要な男に育ってしまった。 一方でラッセル、ロズウェル辺りがちょっと戦力として落ちる。 MVPを獲得してないキ…