インザナ地獄

インザナ勢です

2009-11-01から1ヶ月間の記事一覧

「被弾するまで」

冥王戦は続く。 エフェクティヴ68は被弾するまでTIMEが回復、となっている。 この「被弾」はTIMEの消費を伴うものでなくても含まれる事があるようで、 とりあえず冥王左首のMPにダメージを与える特殊アクション、 これも被弾とみなされてTIMEの回復が止まる…

今更だが

たまにはインザナ以外の話題を。 と言うわけでヴァンガードプリンセスをやってみた。 ……このゲーム敷居高いよ! EFZとかQOH見たいにとっつきやすいものだと思っていたんだけど。 基本的にサポートキャラを使わないとコンボ入らないものだと思っていいのか…

本日の冥王戦

3回右首を落とすも、その後のエフェクティヴ68発動は1回のみ。 68発動後も、10TIMEぐらいで事故って終了。 とはいえ15回ぐらい?のプレイで右首を3回落としているのだから、 大分成功率は上がってきた。 というか中央首の攻撃の回避とスキルラッシュをしなが…

1ターンに○TIMEの活動という矛盾のみを条件に存在する攻略

あいかわらずめいおうせんがんばってます、げんきです。 と言うわけで下の画像を見て欲しい。 68の回復ペースを考えると20分近く戦ってた事になりそうだ、何やってんの。 ちなみに中央首のHPは1万も削れてませんでしたとさ。 右首撃破からエフェクティヴ68発…

俺はとんでもない思い違いをしていたようだ

最近IRCのサーバー?の調子が悪い……。 何かあったのかな? で、冥王戦なのだが、今まで右側のデュエリストを無駄な位置に配置していた事が発覚。 右首が遠い位置(マップの一番高い位置に)に到着してから1マス上に移動した位置、 ここで攻撃をさせていたの…

8万まで削った

中央首のHPを8万まで削る事に成功、思ったよりも減らせる。 ただ、スキルラッシュを調子に乗りすぎてエフェクティヴ68に届く前にTIME切れ。 右首を落とした後は、一旦68で建て直し、左首のHPを適度に削りつつMPを回収し、 またエフェクティヴ68を使ってTIME…

本日の冥王戦

右首落とせず。 スキルラッシュ発動まではいったのだが、それまでの行動ミスで途中でMP切れ。 やっぱりエフェクティヴ68発動時点で3人レディ状態かつMP9にしておきたい。 右首に途中で攻撃させないためにスキルのチャージを短くした分、 スキルを撃つ回数が…

アビスインガルフの持続が長すぎる件

スキルラッシュ中にアビスインガルフ発動→右首撃破→アビスインガルフの雨に被弾。 ぬあああああ。 可能であればスキルラッシュは右首のエネミーラインが低い時に開始する。 危なそうなら左側のデュエリストのスキルもチャージは程ほどにする。 これもポイン…

サンダースパインヒット数確認

5ヒット中3ヒットしかしてねえ……。 14ヒットのフリーズスパイクは13ヒットしてるはずなんだけど、 これはサンダースパインの攻撃判定の密度がよほど薄いと見るべきか。 スキルラッシュの難易度が高い分最初の一発は真・斬鉄剣にしたところなんだけど、 ダメ…

本日の冥王戦

また右首落としたぞー。 ……でもまた68には4ヒット足りなかったんだ。 ただ、今回は一度被弾してTIMEを減らした状態でのスキルラッシュ開始だったので、 それを考えれば大分良い方か。 左側のデュエリスト始動の方がダメージ効率はやはりいいのかな。 左のデ…

インペリアルレイのタイミング

右首32000ぐらいのところに一発サンダースパイン、その後インペリアルレイ。 これだとちょっと右首の体力が残ってしまった。 これぐらいのHPなら十分削りきれそうなものだが……。 どうもサンダースパインが全段ヒットしてないようで。 左側のデュエリストなら…

本日の冥王戦

調子悪い。 最初からイマイチだったのだが、結局エフェクティヴ25を発動させる事さえ出来ず終了。 特に右首の攻撃操作ミスが多く、それだけで6回ぐらいは死んでいる。 調子の良し悪しが極端だ……。 序盤で移動を早く行う必要はあまり無いのでそこは落ち着いて…

トレモ勢

MOWでひたすらトレモしていたので冥王戦はお休み中。 俺は旋牙ループによる即死コンを練習していたと思ったら、 成功したころには4時間が経過していた……。 最後の方は頭からっぼでひたすらフン ウリャア、フン ウリャアさせてた。 これ防御力普通のキャラでも即死するの…

右首落ちた!

インザナ杯冥王戦(なんだそれは)も大分煮詰まって来た。 今回は68発動、レディ状態まで行くことが最初から多く、なかなか調子が良かった。 で、一度スキルラッシュを発動して25も切らさずに攻撃することに成功したのだが……。 何度かエナジーブレードではな…

本日の冥王戦

最初の一回目は調子がいい、が今日は当てはまった。 マリアとデュエリストのレディ状態完了、エフェクティヴ68でTIMEが40ぐらいまで回復。 ……でも、針に事故ってその後立て直せず終了(´-ω-) その後数回プレイしてそれも比較的調子がいいものの肝心なスキル…

ふと

通常攻撃の判定消失はもう少し検証できる箇所があったと気付く。 いままでチャージ時間の関係もあって後に出す攻撃は1段階目でテストしていたのだが、 ○○のチャージが一瞬で完了、系を使えば最大溜めの攻撃が余裕で間に合う。 そうすると後に出した攻撃の判…

本日の冥王戦

ほぼ毎日数戦は挑んでいるので、これはコンテンツとして確立できる! いつも何故か初回プレイだけ妙に回避の調子がいい印象があるのだけれど、 今回はぼろぼろ。その後も色々回避が酷くて全然進まない。 正直調子が悪い感じだったので10回ぐらい失敗したとこ…

というわけで実験

前に書いた点を検証。 ラッシュカウントを12に、プリエステスL攻撃最大を撃つ(この間にエフェクティヴ12発動) すぐにデュエリストL攻撃を最大で放つ、とやってみたところ、 デュエリストの攻撃は後半部分だけ攻撃判定が出現した。 通常攻撃の攻撃判定は1度…

寝てない

あまりにも冥王戦が上手くいかないので、 とりあえずイリーガルクラムの回避を練習。どうせ必須になるし。 イリーガルクラムは画面中央で避けるのがよさげ。 画面左下はBoss Enemyとかの文字が邪魔だったりするので、 なるべくそっちには逃げ込まないように…

アビスインガルフが終わってる

ダメージが少ないのは救いだけど、あまりにも回避が安定しない。 イグニスゲイザー+他の攻撃よりもアビスインガルフ単品の方が避け難い気さえする。 EXスキルというかマリアを温存しつつ右首が落とせれば何も問題はないんだけど……。 今の戦術でいいところは…

解説がもどかしい

通常攻撃の時間停止などの説明がもどかしい。 格闘ゲームをやっている人なら、ヒットストップって単語で通じるんだろうけど。 攻撃操作みたいに知らない人には通じなくても関係ねぇ!レベルで使っちゃえばいいのかな。 そもそも最近の内容は普通に解読困難だ…

通常攻撃キャンセルその他(役に立ちません)

相変わらずインザナ冥王戦。 してたのだけど、どうも冥王の首の動きは喰らい判定と関係ないかも。 以前言っていたデュエリストC攻撃が当らないケースは別の理由だったようで。 その理由については後述。 後、スキルを通常攻撃でキャンセルできるっていうのも…

冥王戦のソード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) エフェクティヴ97を使えば属性は問わなくてもいいんだ! とか思って色々検討したけど結局エナジーブレード+9が一番効率いい気配で(´・ω・`) 火炎Lは首を落とすペースをあげられて魅力的だと思ったのだけれど、 実ダメー…

インザナ情報を探そうとしたのだが

スパムブログ系?のサイトが一軒引っかかった以外はあまり収穫無し。 「ゲームのタイトル名 攻略」でいくらか同様のサイトがある模様。 まあなんつーか、こういうサイトがちょっと探した程度で見つかってしまうぐらい、 インザナの話題が少ないって事なのか…

冥王が倒せないので

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 色々試してた。 しかし攻略カテゴリつけるの久しぶりだな……殆どまとまりが無いので、 しっかりまとめたhtmlにしようと思って半年ぐらいたつ気がするorz とりあえずエフェクティヴ97をいつまでも放置するのはいかがなも…

自作自演

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 自分のインザナ動画とコメントを改めてみてたらやる気うp でも冥王はきついんでネタ動画だよなあ、とりあえずやれそうなのは。 冥王は結局回避精度の問題なので、地道に回数こなすしかない。 OKが貰えるならショック…

冥王が倒せないよ

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) インペリアルレイが思ったより全然減らなかった……。 属性2倍込みで3万行かないとは。 一度試してかなり減らせた気がしたんだけど勘違いだったかな……。 デュエリストに真・斬鉄剣を使わせる関係で多少ダメージが稼げる…