インザナ地獄

インザナ勢です

2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

病院いてくるー

正直行くのが面倒くさいし、行く意味も感じなくなってきてるが。 薬貰えるから悪用すんべ。

リメイクはわからん……

とりあえずサガ2の売り上げの数%でいいからインザナに分けてくれw ネット的には好評らしいしもうどうでもいい、愚痴る! ……とはいえ愚痴とか嫌な人もいると思うので続きを読む記法と改行。 ネタバレもちょっとはあるので注意されたし。

とりあえず

終了。ネタバレ無しで感想を。 無難というか冒険してないというか流石に戦闘システムその他は もう少し頑張って面白いものにして欲しかったかな。 リメイクとはいえあまりにも基本システムを旧作依存にしすぎた感じ。 最近のRPGの戦闘としてはあまりにも単純…

寝れねー

なんかDSサガ2の事ばっか考えてて寝れない。 期待に応えるのと媚びるのはなんか違う気がするんだよなあ。 でも、その違いってのは酷く曖昧というか、期待というもの自体が人次第か。 だから、今回のサガ2は俺の期待とどこかずれていたってところか。 だが、…

ネタバレありで感想のつもりだったのだが

何だかんだでネタバレありの感想も書こうかと。 というわけで改行+続きを読む記法……。 と思ったのだが、なんだか愚痴っぽくなってしまったのでやめ。 ネタバレにならない程度に感想を付け足すに留める。 とりあえず追加イベントやパーティーの称号にはあま…

気になる連携まとめ

なんか微妙にというか大分間違っているようなので訂正。 連携探しの方法の方は結構実用的っぽいんだけど……。 サガファンとしては気になる名前のものが結構登場するのでまとめ中。 一応自分で見つけて喜びたい人もいると思うので、続きを読む記法+改行。 ち…

だんだんと

戦闘が厳しくなってきたなあとか思いつつ。 今のRPGとしてみると戦闘システムが物足りない感が。 なんとなくだが、守りに入ったリメイクという印象が強い。 リメイクとしては悪くないのかもしれないけど、 「サガの新作」を期待しているとちょっと期待はずれ…

やはりクリア済みの人と話すと

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 色々と発見があったりとか、ネタが通じる喜びがあっていいですね。 スキルの補足率が2タイプあるのがわかって助かりました。 というか説明書やTipsでも示されていたとは……。 色々と見落としが多いなあ。 他にもネタは…

素早さ育ってねえ……

基本ネタバレは無い方向で。 といってもそれほど進んでない。 人間男とエスパーボーイの素早さがロクに育ってない事に今更気付く。 素早さ依存の武器や弓も適宜使わないと駄目だなこりゃ。 素早さ依存武器だとダメージがロクに出なかったので、弓がオススメ…

サガだけじゃなくてこっちも進めないと

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) IRCにも人が来てくれているわけで、頑張って動画と攻略html作らないとなー。 ダウタロス戦のネタを聞いて、もっと考えて戦えば良かったなあと思ったり。 というわけでちまちま進める。 ノーマルだとオブジェクトが余裕…

#いんざな 活性化計画?

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) まあ大した事をやるわけでもないのだけれど。 せっかく人が来てくれたので、もう少し活性化させてみようかなと。 先日も書いたようにIRCに #いんざな というチャンネルを立ててチャットをしております。 IRCについては…

何だかんだで即購入

サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2009/09/17メディア: Video Game購入: 12人 クリック: 233回この商品を含むブログ (121件) を見る 「『サガが出る』と心の中で思ったならッ!…

#いんざな

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 深夜の徘徊ランニングして戻ってきたらいんざなチャンネルに人が! 人が来るとは思っていなかったのでしばらくひよる。 ちょっとしたネタを教えてもらったりと、どうもありがとうございました。 ノーマル退屈とか言っ…

ナレーション

はっきり言って意味があるかどうか微妙な点だけど、 一応ネタバレ気味なので続きを読む記法+改行。

こんなネタが

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) といってもNPCのポーズトークなんだけど。 オルソン「この世界のどっかにジャジャって奴がいるらしいな」 何やってんすか伊藤さん。

IRCにチャンネル作ってみる

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 最近世間でIRCがどれくらい使われているものなのかは疑問なのだけど、 IRCに「#いんざな」で常駐(といっても夕方〜深夜ですが)してみる事に。 興味のある人は適当に雑談でもしませう。 糸冬

改めて

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 身内でインザナのプレイ状況を聞いてみるも……。 シーン19ぐらいが最大?というレベル、どうしてこうなった……。 難易度ノーマルでも意味がわからないなりに進めていけるゲームだと思うんだけどなあ。 キーアイテムをし…

調べごとメモ

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ちょっとプレイに間が空く感じになるので、忘れないうちにメモしておこう。 ・敵のレベルとフェイズなどによるアイテムランクの調査 ・冥王戦のエフェクティヴ継続の再現法について ・ユニットのレベル、Royによる追放…

結局のところ

深夜に徘徊(まあ運動を兼ねた散歩なのだが)したりなんだりして考えた。 気力がないのはどうしようもない。 ただし、どの程度「ない」のか、どの程度なら「ある」のか、 そこを把握する事がまずスタートなようだ。 そうやって把握した気力で出来る事に手を…

トラキアは酷いゲームだったよなあ

寝れん。 ですNOセンセイの日記を読んでいて思ったのだが、 トラキア776は酷いゲームだったよなあとか。 聖戦の系譜も今考えれば酷いゲームだと思うのだが、それと比較しても……。 一部マップの外伝条件とか、某ジェネラルを仲間にする手順とか、突撃とか…

まずいなあ

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアを全く進めていない。 進めないと動画の方も進め難いのだが……テキストだけで作るのもない事は無いが。 難易度ノーマルというのもあるが、インザナに限らずゲームに対する気力が弱い。 ちょっと困ったなあ。 動画や攻略を待って…

近況

格ゲー動画見たりとか漫画読んだりとか本読んだりとか。 受動的な事しかしてないというかする気力がないのが困りもの。 戦国BASARAXのコンボ指南動画は面白かった。 色々と俺には難しすぎるゲームっぽいんでやらないけど。 結局ギルティ以外でまともに出来る…

夏とか色々終わって

少しは静かになるといいなあ。 何だかんだでしばらくはうるさいままなんだろうけど。 借りて読んだだけだった文庫版 魍魎の匣 (講談社文庫)を購入。 これで百鬼夜行シリーズ(そういう名前だったのね)は全部揃ったのでじっくり読み返す。 当分は本に困る事…

頼むからゲームの事だけ書いてください

そんな事を他人のブログを見ていて思う今日この頃。 まあそれはここの日記にも当てはまるといえば当てはまる事なので、どうしたものか。 元ホームページの方が完全放置状態なので、ゲームと読書以外の話題はそちらに移すかな? そんなわけでこういう雑記をこ…