インザナ地獄

インザナ勢です

2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

スコッピオ攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) DSの動画撮影&編集&アップは面倒くさいなあ。 何回こいつを1ターンで倒せばいいんだろう。 それはさておきスコッピオの攻撃パターン。 上から大小ランダムのコンペイトウ(鉄球らしい)が2つずつ、4、5回飛んでく…

スコッピオ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

HP高いし移動範囲的にいい位置で捕らえるの大変そうだしレイジシュートを撃たれる場合よけるのがきつそうだし……。 とか思っていたが楽勝だった。 とりあえず倒せそうとあたりをつけて、動画撮りした1回目で成功。 だが動画の撮れ具合が微妙なのでとりあえ…

シーン22メリッサ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

メリッサは耐久力がないのでめんどそうなステージだけ。 と思ってやってみたはいいが、魔導書があるからといってHPが増えるわけでなし、簡単な1ターンキルとなった。 ・画像1 ちょっと魔導書の弾幕に引っかかった。 ・画像2 まあHP低かったということ…

魔獣ガルム&獣王ダウタロス攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ガンツァーだけだと思っていたLフェイズで攻撃2、Cフェイズで攻撃1はガルムにも当てはまってた。 うーむ、この分だと他にもいそうだなあ。 というわけで攻撃パターン。 ガルムの4つのキバで攻撃するものを攻撃1…

魔獣ガルム&獣王ダウタロス1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

戦術は以前のものと変わっていないのだが、細かいところで気づいた点があるのでそこは解説。 ・画像1 ダウタロスの攻撃以外は被弾する要素無し。 ・画像2 TIMEは若干残った。 最近エフェクティヴ03の通常攻撃を連発しても固められない敵がいるとか嘆…

ガンツァー攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 画面右下、左下から炎の塊が飛んでくる攻撃を攻撃1、画面付近に複数の青い槍型の弾が出現、1つずつ飛んでくる攻撃を攻撃2とする。 Lフェイズ 攻撃2、攻撃1、攻撃1、攻撃2、攻撃1、攻撃2、攻撃1、攻撃1 C…

メリッサ攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 風邪で引きこもってプレイ。 シーン14メリッサの攻撃パターン。特にシーンでは変わらないと思うんだけど、一応。 画面右上あるいは左上から3つの刃が飛んでくる攻撃を攻撃1、羽を集める?動作の後、画面端から何度…

ガンツァー1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) メリッサは1ターンキルは楽だし、かといってアイテム全回収はまず不可能だと思うので放置。 魔道書がうっとうしいステージと最後の1回は1ターンで倒そうかとも思うけど ・画像1 被弾する要素はあまり無い。 ・画像…

ここ最近

ずっと風邪気味で、薬とドリンク投与しまくっていたのだが、今日は腹の調子も含めてやばくて物が食えないしまつ。 どうも疲れが溜まっている感があるが、たいした労働してないのにこれだと本格的な仕事になるとやばくないか……。 疲れに移動時間の影響がある…

雑魚敵のドロップ検証中

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) わかった範囲で。 Lスキルで撃破したドロップの方がランクが高い敵。 ゴブリン、ドリアード、インセクト、ナイト、ウィッチ。 Cスキルで撃破したドロップの方がランクが高い敵。 スライム、スケルトン、ハウンド。 …

雑魚敵のドロップアイテム

相変わらず検証を忘れる。 ゴースト以外の雑魚敵は基本的に倒すスキルがLかCかで落とす武器の種類が変わる。 そして特定の属性の時はスキルのフェイズに関係なく同じ武器を落とす。 ゴーストは炎属性以外の時はスキルに関係なくアイテムを落とす。 そのド…

マリア&メリアの性能

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) やっぱこのゲーム外というか電車とかの移動中にプレイするのはオススメできないなあ。 攻撃を慎重に回避している時に乗り物が揺れて被弾とか良くある。 後攻略情報(特にキーアイテム関係)が確認できないと雑魚戦とか…

リヴリア1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) セットアップ忘れたけどエフェクティヴ03とダーキッシュがあれば何の問題もなかった。 引継ぎ無しでもスコッピオとラスボス以外はあんま不安ない気がしてきた。 ・画像1 行動回数は普通。敵のHPの割には多いかも…

リヴリア攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) セットアップ忘れて1ターンキルは無理な気配。 暗黒属性2倍だけでもあれば何とかなりそうなんだけど……。 どちらにせよのけぞりが少ない相手は1ターンキルが厄介。 それはさておき攻撃パターン。 上から振るビームを…

ざざっと

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは休憩中。 読んだ本をざざっと語る。 と、その前にチャンピンを読んだらストライプブルーが終わっていた……。 一体どういうことなんだキバヤシ! 面白い回が続いた後だけに余計に切ない。元々長くやる予定ではなかったのかな………

7周目騎士団引継ぎ無し難易度Nightmare開始

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 積んでいるユグドラとVPよりもモチベが高い件。 ちなみにラスボスは改めて適当に倒してみた。 1、2ターン目でエフェクティヴ05を発動、ガーゴイルロッド+9のエクストラスキルを当てる。 4ターン目でエフェクテ…

メリア編ラスボス攻撃パターン+エクストラスキルの応用?

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) Lの方は忘れたが、Cで発動するエクストラスキルは、移動するので移動先がないと発動しない。 そしてエクストラスキル発動までの7.77秒の間はラッシュカウントが更新されないらしいので、ラッシュカウント中継続…

メリア編ラスボス1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) HP低い相手なんで倒せてあたり前ではある。 一応ネタバレ回避改行+続きを読む記法。

メリア編シーン46ボス普通に撃破

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) なんか17ターンもかかってしまった。 中途半端な属性2倍スキル使うよりも無難に暗黒属性2倍のダーキッシュをかます方が楽だったか。 で、そのままのノリでラスボスも1ターンキルした。 エフェクティヴ00未使用…

メリア編シーン46ボス攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 案外単純なパターンでした。 もっとも3つの首があるので細かく制御するのは無理と思っていい。 中央首。黒い弾が跳ね返りつつ速度が速く、大きさが小さくなるものを攻撃1、たくさんの針が交差するのを攻撃2とする。…

メリア編シーン46ボス1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) こんな弾幕さけつつエフェクティヴ68活かすとか無理無理ー。 一応ネタバレ回避改行+続きを読む記法。

アーリエ攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) アーリエの攻撃パターン調査完了。 飛竜に乗っている時と落ちた時で別々に攻撃回数は保持する模様。 飛竜騎乗時。攻撃1を弧形の衝撃波を2つ放つもの、攻撃2を火の玉とする。 Lフェイズ 攻撃1、攻撃1、攻撃2、攻…

アーリエ1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 思ったよりも苦労した。このキャラ通常攻撃で固められない? のけぞり時間が短いのかエネミーラインの速度の問題なのか。 ・画像1 エフェクティヴ活用のため行動回数は多め。 ・画像2 キーアイテムもゲット。 戦術。…

残りわずか

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン43クリア。 いよいよ終わりが近づいてきた。 次はアーリエが相手となるが、多分余裕だろう。 やっかいなのは飛竜像の耐久度なので、1ターンキルを狙う分には問題ないはず。 ……せっかくだから飛竜像のアイテム…

アイテム溜め込みすぎた

シーン42クリアまで進める。あと少しなのだがラスボス前座で詰まないかが相変わらず不安。 マリア編なら回避さえちゃんとすれば1ターンが無理って事はない相手なんだが。 そんなわけでアイテムの回収やらクオリティアップなど、抜かりのないように進めた…

サキト1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 弱すぎた。 ・画像1 MP回収と分身つぶしでスキル発動回数のわりに行動回数は多め。 ・画像2 特に書くこともなし。 戦術。 MP溜めて分身消してハンスリーヴにゼノサイドバッシュを2回撃たせて終了。 キーアイテ…

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアをやらないと

日記に書きたい事が少なくて困る。 本は感想書くの結構しんどいし。 というわけで簡単に。 文庫版 陰摩羅鬼の瑕 (講談社文庫)作者: 京極夏彦出版社/メーカー: 講談社発売日: 2006/09/16メディア: 文庫 クリック: 43回この商品を含むブログ (117件) を見る 関…