インザナ地獄

インザナ勢です

2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

マリア編ラスボス攻撃パターン

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 攻撃パターンを知らないと勝つすべがないと判断してまずは攻撃パターン調べから。 赤い刃が横から複数飛んでくる攻撃を攻撃1、竜巻とエネルギー弾による攻撃を攻撃2とする。 Lフェイズ 攻撃1、攻撃1、攻撃2、攻…

マリア編ラスボス1ターン近況報告

なんでハーミットのLスキルの補足率が68%なんだorz 高さ2下まで届いたのを確認した時点でぬか喜びしたのが不味かったか……。 一応続きを読む記法。

シーン46妥協1ターンキル

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 結局諦めてエフェクティヴ00を使ってクリア、動画を撮ってしまった。 デュエリストが進んで、MP溜めて、アイシクルピックでラッシュカウント進めて、エフェクティヴ00発動したらもうさようなら。 そんな内容なので画像…

やはりエフェクティヴ00がないと……

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン46、もう無理な気がしてきた。 両首を巻き込むよう神聖属性2倍のクラスターフォールを撃ち、マリア神聖EXスキルを発動。 スキルの1ヒット目で両首が死ぬので本体にも5万ぐらいダメージが通る……。 のだが、そ…

引き続きシーン46

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 相変わらずシーン46。 エフェクティヴ68のTIME回復ペースは、実時間3秒につきTIME1という感じか? というわけで左右の首を落としてからエフェクティヴ68でTIME回復、というのは微妙。 首が復活したところにフォ…

シーン46

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) きっつい。 攻撃を担当する2キャラが離れている上に、相手の攻撃がその間を塞ぎがちなので連続攻撃をするのもままならない。 連続攻撃を決めてもMPがなくなるまでに首の一つも落とせない気配で相当厳しい。 かとい…

シーン45終了

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) アイテムはほとんどのランクA、B武器を確保して、ユニットの数とEXP、オーブとメディウムにも余裕あり。 これならセットアップ前のセーブデータさえあれば大体の戦術は試せるはず。 とは言ったものの、シーン46はや…

アーリエ1ターンキルの方法とか

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 動画も上げたところで改めて。 ユニットは左にL.Iを96まで上げたモロゾフ、真中にハイネルローイ。 アイテムはダーキッシュ+3、ティルフィング+5、ハルバード、プラチナムロッド+9。 それぞれ暗黒Lスキルでアー…

シーン43突破

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 残りもわずか。あまり回収したいアイテムもなくなってきたのでEXP回収とVIT消費を抑える事を重視。 久しぶりにグラムが活躍。シーン43の一番上の物理モンスターは移動箇所が2ヶ所に限られるので、 持続の短いウィザ…

アーリエ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

面白おかしい1ターンキルが出来て満足。 でも、オブジェクト1ターンキルのほうは無理かも? ちょっとTIMEがたりない気配。 メリア編だったら問題なくいけると思うんだけどなあ。 ・画像1 総ダメージはもっといけると思ったんだけどなあ、ちょっと残念…

相性のいいキャラのトランソウル

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 昨日書き忘れた。 L.Iが28とかそれぐらいにヨーゼフとミナティールを調整してトランソウルすると、L.Iが+14だか16だかとなり、 かなりのボーナスがつく事が分かる。 ところがL.Iをそれぞれ60とかにするとL.Iは+6とかそ…

汚いな流石プリエステスきたない

いつの間にやらシーン42も終えて雑魚戦は残り2つ。 悔いの無いようにアイテムを回収したいところだが、これといって新たに必要なアイテムが無い気も。 今回のプレイはアイテムを集めるだけ集めてあまらせてしまった感がある。 まあ多くストックしておけば…

サキト攻撃パターンなど

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 大きなカードが2つ斜めから飛んでくる攻撃を攻撃1、小さいカードがたくさん振ってくる攻撃を攻撃2とする。 Lフェイズ 攻撃1、攻撃2の2回で1ループ。 Cフェイズ 攻撃2、攻撃1の2回で1ループ。 一番単純な…

サキト処理

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) さくっと1ターンキルして動画撮りも終了。 運も絡むがエフェクティヴ03を使えば最初のワープ以外何もさせずに終わらせる事ができる。 前回は攻撃パターンを調べ忘れてしまったので今回はちゃんと調べたいところ。 で…

これといって

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ボス戦がないと書くことがないなあ、かといってキャラの使い勝手とかを書くほどの気力と時間は無く。 とりあえず現在はシーン40。 開幕敵がワイアームラミアハウンドスライムとかやり難い。 でもワイアームとラミア…

ヴィーニャ戦動画撮りとかシーン38とか

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ヴィーニャ戦はエフェクティヴ03とハイスキルの連携で攻めたらあっさり。 というわけで動画的にもいいのが撮れて満足。 雑魚戦はいいネタが思いつかないのでシーン38まで進める。 ここの1ターンキルは改めて解説す…

ヴィーニャ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ヴィーニャはHPが低いから適当なクラスでー。 とか思ってたらマリア編の配置のせいもあってかぜんぜん上手くいかず。 かなりやりなおす羽目になり、結局暴力スキルに頼る事に。 ・画像1 敵の数の多さとスキルの威力も…

酷い勘違いでした&動画撮れた

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 先日通常攻撃で実ダメージが通ってるとか騒いでいたのだが。 改めて攻略本とかチュートリアルを見てみたら通常攻撃のダメージは全て実ダメージだったという事実がorz 死にたい。 となるとHPに対するインジャリーの割…

動画撮り面倒すぎる

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 先日の危惧どおりヴィルゴ戦の動画撮りが厳しい。 とりあえず右側のフリッツ側にヴィルゴが停滞するようなら録画をやめて、ヴィシュナ側に寄ってきたら録画再開、 とかやっているのだが録画再開した直後に右にヴィルゴ…

ヴィルゴ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ヴィルゴはHPが高めのボスなのだが、せっかくいい初期配置にヴィシュナがいるので、いつもと違うクラスで勝負。 まあ攻撃固定さえすれば被弾する可能性はほぼ0なので、のろのろいったりきたりを繰り返すヴィルゴを…

ヴィルゴ攻撃パターンとインジャリーの謎

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) インジャリー消失の謎は深まるばかり。 それはさておきヴィルゴの攻撃パターン。 左右から鎌?が飛んでくる攻撃を攻撃1、幽霊が集まってくる攻撃を攻撃2とする。 Lフェイズ 攻撃1、攻撃2の2回で1ループ。 Cフ…

メリッサ戦動画撮り終了

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 決まる時はあっさりというか、やる事単純で昨日とか時間がかかったのがむしろ不思議。 特に回数を重ねて回避慣れ、という相手や状況でもないので連続してプレイするとむしろ集中力切れがあるのかなー。 とりあえずメリ…

動画撮れず

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) どうも昨日あっさりとしとめたメリッサ相手の動画撮りが上手くいかない。 パターン単純なのに攻撃回数忘れ多かったり、ガーゴイル弾の被弾も多いしホント調子の影響の大きいゲームだなあ。 まあ、たまにはランスナイト…

シーン30メリッサ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ここのメリッサはHPが高め。 とはいえ攻撃固定が極めて有効なキャラなので、気をつけるのはガーゴイルの弾がメイン。 ・画像1 スキルラッシュ中のガーゴイル像が怖かったが、被弾0でいけた。 ・画像2 最後にぶっ…

ケイプホーン1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) HPが高くて、1ターンキルだとスケルトン召還がスルーできなくて、レイジシュートが回避しにくくて……。 1ターンキルに関しては全ボス中トップクラスの難易度じゃああるまいか。 メリア編の時も苦戦したしなあ……。 …

アクリーヌ攻撃パターン&動画うp

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 結局動画でも前回の日記の単純な戦法で倒すことに。 左の初期配置の下のアーバレストが無ければデュエリスト二人で連続攻撃できるんだけどねえ。 それだけだとしょうもなすぎるので、攻撃固定についての解説動画も撮っ…

おのれー

C.I95のフリッツがデビルウイング+9のCスキルを2回打ってもアーバレストがフラジャイルにならない。 難易度ナイトメアでなければMPが4はあるだろうからエフェクティヴ03維持したままアーバレストを壊せたんだがなあ……。 耐久値削りを他のキャラ…

アクリーヌ1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) ・画像1 キーアイテム渡しミスでレイジシュート撃たれたけど普通に避けれた。 ・画像2 活動時間は大分余る。まあ使ったスキルがスキルだから……。 戦術。 アイテムは破れた神聖書、聖者の槍+8、デスブリンガー+5…

レオネル1ターンキル(マリア編難易度Nightmare)

レオネルは強キャラ、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 (そして時は流れ……)。 レオネルは弱キャラ(キリッ ・画像1 攻撃を選べばレイジシュート以外被弾する要素無し。 ・画像2 活動時間もそれなりに余裕、一発無駄に死体にスキル当ててます…

動画撮り終了とインジャリー消滅の謎

レオネル撃破動画は無事に取れた、後は攻撃固定動画を撮るかどうかだが、結構労力要りそうなんだよなあ……。 レオネルだと面倒だからアクリーヌにしようかなあ。 yosihikoさんに指摘されたスコッピオ戦でのインジャリー激減というか消滅減少はレオネル戦の動…