インザナ地獄

インザナ勢です

2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

チュートリアル担当について

俺が体験会の時に見たチュートリアルではユグドラのデータがあったためか、 チュートリアル担当はユグドラになっていて曲も某国王女流戦術指南だったのだけど、 他の人の体験会レポートを見てみたらユグドラのデータがあってもマリアが出てきたとか? 何かし…

フィールド20終了

PSP版だとちょっとまとまった時間をとればサクサク進む。 ロード多用のプレイなのは相変わらずで変わったことはしてないので、 POWの近況ぐらいしか書くことが無かったり。 マインドチェンジ3727 シールドバリア3629 サンダーボルト3202 アイテムブレイク289…

近況

何だかんだで労働する今日この頃。 しかし何時まで気力が持つかは微妙なところだな。 結局のところ目標がないとどうにもならないわけだが、 俺はもう色々と諦めているからなあ。 やれやれだ。

公式の体験会レポート

第13騎士団で体験会のレポートが書かれていたんだけど、 内容的に地味すぎやしないか……。 第2回があるらしいのでそっちで何か突っ込んだ内容でも書いてくれれば良いんだけど。 13時開始と15時開始については細かくは触れてないけど、まあ当然か。 人数とか考…

16までクリア

15はアイギナ隊以外は余裕があるのでカードは結構鍛えられたけど、 17はグラヴィティカオスで呪い、フレイムで火傷、チャリオットなんかもあって、 シールドバリアとか強いカード中心でちょっとPOWは稼げなかったなー。 現在の主要カードPOW マインドチェン…

14までクリア

中々ゲームをプレイしたりそれを日記に書く時間が取れない今日この頃。 PSP版の追加ステージの方のフィールド14をクリア。 High状態でエースガードってのは色々面倒だった。 カードのPOWはちゃんと調べてみた。 マインドチェンジ3415、シールドバリア2681、…

足がああ

終電で帰れずまんが喫茶で過ごした先日、そして今日は終電で帰るも、 バスが無くて1時間ほど歩いて帰った今日。 足がやばい。 慣れるまでは日記やゲームに使える時間が減りそうだな……。 糸冬

うあー

今日もIRCとかに入り忘れた……申し訳ない。 今日はいつもの時間に入れるころに帰ったんだけどなあ。 今週はちょっと8日以外は日が変わるぐらいまでIRCに入れない日が多いです。 そんな私信でしたとさ。

1部と2部

体験会って2回に分けて行われてたのね、へー。 思っていたよりも色んな人のレポートが見れそうですね☆ 糸冬

いくらか体験会補足

いくらか忘れていた点など。 ゲームの基本的な操作にまったく触れていなかったのだけどそこはまあよし。 ・ユグドラ編のラストは必見との事 書いて良いんだか悪いんだかうろ覚えだったけど、メモにOKって書いてあったので。 何かしら気合の入った演出がある…

PSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメア体験会レポート

体験会に行ってきたので簡単にレポートを。 なお、ゲームの操作に関わる部分については別の日記として書く事にする。 とりあえずゲーム情報については触れてくださいとのことなのでまずそこから。 ・タイトル ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ・機種 プレイス…

PSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメア体験会レポート(ゲーム部分編)

さっきの記事に公式サイトのリンク書いてなかった……。 4日午前中に一部脱字修正。 さて、体験会バージョンでのゲーム部分についてはこちらで詳しく。 体験会全体についてはこっちで なお、あくまで体験会で配布されたバージョンのもので、製品版とまったく同…

体験会前日

明日はPSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメア - PSP出版社/メーカー: アトラス発売日: 2010/04/22メディア: Video Game クリック: 34回この商品を含むブログ (13件) を見る の体験会と言うわけでして。 一応あれこれ質問を考えたりはしたものの、プレイネタにつ…

4月1日という訳ですが

これと言って何もネタはありませぬ。 ゲームプログラム再開してたらなんかやってもよかったんだけど、 まだ再開の目処は立っていないのであった。 えむきょん先生の次回作にご期待ください。

ブレイズ・ユニオン公式サイトオープン

それほど多くの情報が出てきたわけではないけどいくらか気になったことなど。 ・戦闘中の黄色いゲージはリーダーのHPでまず間違いなし バニッシュが決まった時に減少しているのでほぼ確定。 ・基本的に顔ありユニットは戦闘中ドット絵も固有? 魔剣士風のお…