ナイツ・イン・ザ・ナイトメア攻略
相変わらずインザナ冥王戦。 してたのだけど、どうも冥王の首の動きは喰らい判定と関係ないかも。 以前言っていたデュエリストC攻撃が当らないケースは別の理由だったようで。 その理由については後述。 後、スキルを通常攻撃でキャンセルできるっていうのも…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 色々試してた。 しかし攻略カテゴリつけるの久しぶりだな……殆どまとまりが無いので、 しっかりまとめたhtmlにしようと思って半年ぐらいたつ気がするorz とりあえずエフェクティヴ97をいつまでも放置するのはいかがなも…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 無事撮影完了。 下準備に時間がかかるので、いいダメージが出るまで粘るのが辛そうだと思っていたのだが、 一発目でいきなり14万越えのダメージがでるという幸運でしたとさ。 後、やはり聖杖マリアはEXスキルを撃つ事…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 微妙に面倒くさいステージだった記憶があったのだが、1回であっさりクリア。 ウィザードが活躍しやすい配置だったのと、ペインとショックのループで一気に敵を倒したりしたからかな。 それにしてもトランソウル無しで…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) アイテム渡しつつ1ターンキルについて。 フラウベリカとウルリヒのキーアイテムをセット。 フリージシャフト+9とグランセイバー+7をセット。 空いているユニットプレイスにシルヴァノイアを配置。 通常攻撃を3回当てて…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン32で出来そうな事は大体やったので、先に進めてヴィルゴ戦。 エフェクティヴ06を使ってインジャリー消失が65535ダメージ越えかをもう少しはっきり確認してみた。 やり方は、MPを最大まで溜めてターン終了。 次の…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン30は頑張って撮った。 攻撃してくるオブジェクトで一番嫌なのはやっぱりガーゴイル像かな……。 跳ね返る回数とかチェックしてられないし、 EXスキルの性能差も含めて、このシーンに関してはマリア編より厳しい。 …
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン24はアーチャーのCスキルを中心に攻撃してクリア。 神聖Cスキルは威力もそこそこでエリアル持ちなのでその弓だけでも結構何とかなる。 どちらかというとC.I型のウォーリア不足に困った印象がある。 調べてみたら…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン24残念動画になった悪寒。 床置きというのも色々なミスに繋がったのは確かだが、やはり撮影という事で負担が大きい。 1ターンキルだと文字通り1ターンさえしっかりこなせばいいのだが、複数ターンをしっかりこな…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) アーチャー強かった。 属性2倍は結局使っているのだが、エフェクティヴ03が無くてもあの早さで通常攻撃が撃てるのは強い。 エリアルのあるスキルならロックの性質もあり、ラッシュも案外楽なようだし。 頑張れば4属…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン21は相変わらず面倒だった。 1ターン目のグレムリン、インセクトとガーゴイル像の攻撃の組み合わせが嫌らしいのと、 ステージが狭い?のもあって色々やり辛い。 インセクトが冷気属性じゃなかったらもっと楽…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 1ターンキル動画でほとんど毎回のように使っている、相手の硬直モーション中への通常攻撃ラッシュ。 しかし、自分で活用しておいてなんだがなぜ硬直中なら通常攻撃で相手を固められるのかがよくわかってない。 という…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) いつも思うのだが、こことシーン14の難易度の差は一体何なんだ。 マリエッタはエフェクティヴ34のアストラルクレスト1発で死ぬ。 まあ1ターンキルはどうでもいいのだが、オブジェクトを破壊するのもかなり楽。 1ターン…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) エフェクティヴ13を使って騎士像からアイテム回収して即ブレイクする動画完成。 これでガンツァー戦はほとんど困る要素がなくなったかな? とりあえず1ターン目はデュエリストの火炎Lスキルで燭台のアイテム回収しつ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 画像とかはないが適当に。 ユニットは左側にL.Iを強化したヒスリック、右側にエリカを配置。 アイテムは歴戦の鞍、グラディウス+9、スラッシャー+4、エナジーブレード。 開幕Lフェイズ、ガンツァーはまず間違いなく下…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) エフェクティヴ77を使ったものの、ランスナイトのスキルが使えないため、大分苦労する事に。 スキルが使えれば上の投石器2つを1ターンでつぶすのは難しくないんだけど、 通常攻撃で7777ダメージがでるまで待つのはTI…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 珍しく実用的な1ターンキルかな? 1ターン目をキーアイテム渡しに使って、2ターン目をこれで締めれば……。 んー、2ターン目ではボスは倒さず、3ターン目でオブジェクトを破壊しつつボスを倒すのが理想か。 ・画像…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 相変わらずアーチャーが頑張る。 というかハーミットの武器不足で右下方面への攻撃はアーチャーに頼らざるを得ない感が……。 ウィザードの武器ももうちょい確保するべきだったか。 ともあれ、ゴブリンをメタモルギアで…
弱すぎた。 エフェクティヴ03未使用。アーチャーのLスキルは補足率10%台で攻撃。 そんなのでも余裕でアイテム回収しつつ倒せるってのは……。 ジェイミ攻略→ギア回してダーキッシュ当てれば死ぬ。そういうレベル。 わざわざ動画にする価値があるかは微妙だ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 動画も上げたところで戦術。 ユニットは左にL.I96まで強化したマイスリーン、右にL.I100に強化したフラウベリカ。 マイスリーンにはローザ、フラウベリカにはアリギエリという相性がいい上に高いL.Iの相手がいて、 引…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 倒した……。 戦術を変える事にして、セットアップ画面でひたすらクオリティ上げ→失敗してリセットに費やした時間3時間。 セットアップ終了してから撃破までの時間→30分未満。 これは一体どういうことなんだキバヤシ…
ラスボスの体力が残る残る。 いいタイミングでエクストラスキルを発動するとインジャリー回復も止まった状態で演出に移れるのだが、それでも残る。 とりあえずエナジーブレイドのクオリティは一切上げない方がチャージゲージ蓄積量の分ダメージが大きくなる…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 攻撃パターンを知らないと勝つすべがないと判断してまずは攻撃パターン調べから。 赤い刃が横から複数飛んでくる攻撃を攻撃1、竜巻とエネルギー弾による攻撃を攻撃2とする。 Lフェイズ 攻撃1、攻撃1、攻撃2、攻…
なんでハーミットのLスキルの補足率が68%なんだorz 高さ2下まで届いたのを確認した時点でぬか喜びしたのが不味かったか……。 一応続きを読む記法。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 結局諦めてエフェクティヴ00を使ってクリア、動画を撮ってしまった。 デュエリストが進んで、MP溜めて、アイシクルピックでラッシュカウント進めて、エフェクティヴ00発動したらもうさようなら。 そんな内容なので画像…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン46、もう無理な気がしてきた。 両首を巻き込むよう神聖属性2倍のクラスターフォールを撃ち、マリア神聖EXスキルを発動。 スキルの1ヒット目で両首が死ぬので本体にも5万ぐらいダメージが通る……。 のだが、そ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 相変わらずシーン46。 エフェクティヴ68のTIME回復ペースは、実時間3秒につきTIME1という感じか? というわけで左右の首を落としてからエフェクティヴ68でTIME回復、というのは微妙。 首が復活したところにフォ…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 動画も上げたところで改めて。 ユニットは左にL.Iを96まで上げたモロゾフ、真中にハイネルローイ。 アイテムはダーキッシュ+3、ティルフィング+5、ハルバード、プラチナムロッド+9。 それぞれ暗黒Lスキルでアー…
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 残りもわずか。あまり回収したいアイテムもなくなってきたのでEXP回収とVIT消費を抑える事を重視。 久しぶりにグラムが活躍。シーン43の一番上の物理モンスターは移動箇所が2ヶ所に限られるので、 持続の短いウィザ…
面白おかしい1ターンキルが出来て満足。 でも、オブジェクト1ターンキルのほうは無理かも? ちょっとTIMEがたりない気配。 メリア編だったら問題なくいけると思うんだけどなあ。 ・画像1 総ダメージはもっといけると思ったんだけどなあ、ちょっと残念…