インザナ地獄

インザナ勢です

普通のSRPGに見えるが大丈夫か?

記事書こうにもシステム関係の情報が無さ過ぎて書けなかったよ!

SSから想像するぐらいが精一杯の情報しか公開されていなかったが、
ファミ通に二度目の情報が載った事でいくらかシステムが明らかに。
Webでの記事はこちら

個人的な印象だと、特別変わったシステムは見受けられない。
キャラクターにサポートや連続攻撃を行わせるためのタクティクスゲージは、
拠点を占拠することで溜まるようだが、拠点制圧で有利になるタイプのゲームはいくらでもある。
周りの仲間による補助、援護攻撃のシステムも特別目新しさは感じない。
自軍キャラのターンを任意のタイミング?に挿入できるスクランブルぐらいだろうか。

ターン制度に関しては、自軍全体、というユニットがいると考えるのがいいのかと思う。
自軍全体+敵それぞれに速度パラメーターがあって、それが一定量溜まると出番、
自軍全体に出番が回った時は、硬直中でないキャラクターであれば誰でも操作可能、
そんなところなのかなと。
硬直中と書いたのは左下の味方ユニットの欄に数字が書いてあるキャラがいるためで、
多分行動すると暫くの間自軍ターンになっても行動できない時間が設定されるのだろうと。
だから一ユニットだけをたくさん行動させるには限度があるはず。
ただ雑誌などでの解説が少なすぎてここは勘違いしてるかも。
好きなキャラを動かせる、とは書いてあっても味方全員を動かせる、
とは書いていないので多分これで合っていると思うのだが……。

ともあれ現時点でわかる情報だとまだあまり大きな魅力になりそうなシステムは無い印象。
デュエルに突入した後に駆け引きのあるユニオンシリーズや、そもそも戦い方が変わっているインザナ、
このあたりと比べると地味な印象。
キャラクターの成長システム辺りに特徴が見られないと良くあるSRPGとして埋没しそうな気がするが……?

糸冬