インザナ地獄

インザナ勢です

2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

メリア編シーン14、1ターンクリア(難易度ナイトメア)

神聖属性スキルの威力が2倍、のエフェクティヴ+ホーリーグレイルで即死。 HP低すぎるだろ常識的に考えて……。 まあ課題はむしろキーアイテム回収なステージなので、そっちをどうするかだな。 NPC含めてキーアイテムを4つ使わないといけないのも厄介だ…

だからキャプテン外すんだよ

GIANT KILLING(1) (モーニング KC)作者: ツジトモ,綱本将也出版社/メーカー: 講談社発売日: 2007/04/23メディア: コミック購入: 8人 クリック: 235回この商品を含むブログ (313件) を見る 1巻買って面白かったので4巻まで購入。 購入動機がどこかで見た最…

リヴリア1ターンキル(難易度Nightmare)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 動かないボスなんて余裕と思ってたら案外てこずった。 というかホーリーアクス持ってるのにセットアップし忘れて……。 神聖属性スキル2倍とプリエステスのチャージ一瞬がないため、かなりの苦戦を強いられた。 エフェ…

大学の話をしましょうか―最高学府のデバイスとポテンシャル (中公新書ラクレ)

大学の話をしましょうか―最高学府のデバイスとポテンシャル (中公新書ラクレ)作者: 森博嗣出版社/メーカー: 中央公論新社発売日: 2005/10メディア: 新書購入: 12人 クリック: 74回この商品を含むブログ (161件) を見る 森博嗣の本というか文章はミステリ以外…

ミギャー

アルフレットの事をアルフレッドだとずっと思ってたorz 1周目からずっと主力として使い続けているキャラなのに……。 とりあえず日記検索して全部修正したよ! 人名に限らず、結構色々勘違いして物の名前を覚えがちなんだよなあ。 困ったもんだ。

メイド右ナイトメア再クリア

HDDクラッシュによりK3Cまでセーブデータが巻き戻ったメイド右だったが、 本日めでたくラスボスを撃破。 死亡メイドさん数は6835だかそのぐらい。 以前のクリアデータは8000とかだったので、あんたもせいちょうしたもんだ。 しかし、ラスボス…

雑魚的攻略その2

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 前回はスライムとゴーストだったが、その続き。 スケルトン系。 名前の時点で説明の必要はまずないと思うが、骸骨。 HPはどちらかといえば高め。攻撃は回避しやすい、移動速度は遅め、HPを0にした後さらにスキル…

6周目ナイトメア開始

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 難易度ナイトメア、メリア編、騎士団引継ぎありで開始。 ジェイミ撃破まで進める。 とりあえず初期アイテムの少なさにひよる。 そういえばこんなだったなぁと。特にダーキッシュがないのは大きい。 とはいえ騎士団引継…

雑魚的攻略その3

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 今回はドリアードとインセクト。 ドリアード系。 いわゆるドライアードというよりは、人面樹みたいな感じの奴。 HPはどちらかといえば高め。攻撃は回避しやすい。移動は特殊で、攻撃を行った後、 ステージ内にある別…

公式サイトボス戦動画

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) 公式サイト→http://www.sting.co.jp/knights/にてボス戦動画。今回はガンツァー様。 いざ見てみると1ターンキルではなくて意外だった。 とは言え1ターンキルは若干味気ない感じがあるので、今回のような撃破の動画の…

結局

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)。これつけるの最近忘れてた。 特にアフィリエイトだったりするわけではないのだが、はてなユーザーでナイツ・イン・ザ・ナイトメアに関心のある人の目が、 少しは引きやすくなるかなと。 で、5周目ノーマル終了。 レ…

悩み

6周目メリア編ナイトメアを開始するか、レベリングを利用したマリア編全モンスタードロップアイテム、 オブジェクトアイテムの調査をやるかでちょっと悩んでいる。 先日書いたラスボス1ターンキルのデータは別にセーブしていないので、レベリングはまだで…

雑魚敵攻略

カテゴリーを作ったは良いが、よくよく考えるとあまり攻略とか書く内容が無かった。 データ系は攻略本やWikiにあるわけで、それらを引用するような攻略はためらわれるし。 このあたりのさじ加減は難しいところ。 まあ、自分で書きたいと思う攻略なら基本的に…

続・エフェクティヴ97

よくよく考えれば97という数字の時点で19〜29で発動できる属性2倍とは発動までの手間が多すぎた。 その手間を考えるとおそらく期待通りの性能でいいと思うが……。 ラッシュカウントの稼ぎやすさと、属性に縛られないという点を考えるとどちらかといえ…

今日から

自動車学校行ってくるノシ ぶっちゃけ不器用なので、AT車とはいえ長引きそうで嫌だなあ。 スケジュールはまだわからないが、なんかアルバイトとの兼ね合いを考えると、 大学の授業がある時よりも忙しくなる悪寒。 毎日が日曜日終了のお知らせ。 糸冬

スパムコメント

なんか昨日辺りからスパムコメントが届くように! なんてことだ。 一応スパム対策の設定を導入したものの、あれあると普通にコメントしたい人がめんどくさいんだよね。 困ったもんです。

エフェクティヴ97

エフェクティヴ97はスキルが2回発動との事だが、これもラッシュカウント確定引き伸ばしで 複数回発動させられるのかな? もしそうなら属性に縛られない+2回スキルが発動する分次のスキルを溜める時間が稼ぎやすい、 といった点で属性スキル2倍のエフェ…

ラスボス1ターンキル(難易度Normal)

昨日書いたエフェクティヴの有効活用の実践とでもいいますか。 ラスボスも1ターンキルしましたよと。 今回はエフェクティヴ00は使わななかった。 最初から試そうとも思わなかったので、有効かどうかはよくわからないが、まあよし。 というわけで以下黒字…

ラスボス前座1ターンキル(難易度Normal)

今まで散々名前だしておきながら、ここにきて一応ネタバレ回避を考えるのは何故かなあ。 ちなみに1ターンキルを考えたきっかけとして、公式サイトのボス攻略ムービーがある。 以前の電撃のサイトではなかったガンツァー将軍もやるようなので、どこまでやる…

エフェクティヴの発動および効果

このゲームを適当にプレイしていると、ジェムが敵弾に!とかダメージが全てインジャリーに! とか○○のチャージが一瞬で完了!(○○のクラスを出撃させていない)といったエフェクティヴが発動したはいいが、 ロクな事にならないといった事は誰しも経験したは…

ちまちまと

進める。 ヴィーニャは普通に撃破したものの、HP以外はかなり厄介なボスだと再認識。 攻撃が避け難いのもそうだが、移動範囲が広くペースも早いのでなかなか捉えずらい。 ナイトなどで攻撃するよりも、画面上側にプリエステスやアーチャーを置いた方が倒し…