インザナ地獄

インザナ勢です

ブレイズ・ユニオン

調査完了

ルート固定キャラの成長を他の人がすでにやってくれていたのもあって、 成長チャートは思ったほど苦労しなくて良かった。 どちらかというとWikiでどう記述するかに苦労した罠。 調査の段階からWikiの記述で控えておけば楽できたなあ、今後の参考にしよう。 …

調査プレイ中

ネガったけど何だかんだでやってる。 特別手ごわさを求める気も無いので難易度ノーマルでMVP放置して、 キャラの成長チャートを調べたりしていた。 バイフーのTECがガンガン伸びて4になったと思ったらその後完全にTECは伸びないとか、 今回変な成長が多いね…

6bを受け入れられない理由(ネタバレ+ネガティブ感想注意)

ブレイズ・ユニオンのシナリオは全体的には好きなのだが、 6bだけは個人的にどうしようもなく嫌な感じでついついネガティブに。 溜め込んでもしょうがないので日記に書こうというわけである。 当然ながらネタバレ、かつネガティブなので続きを読む記法と黒字…

どうしてこうなった

二周目ハードの途中のデータを使って別のルートに分岐、クリアした。 ……「公式が病気」タグでもつけて欲しいのか?これは。 ゲーム的にもストーリー的にも面白いパーツがあるのに何考えてんだ……。 色々げんなりしたのでしばらくはインザナに逃避する。 前回…

6bェ……

何もかもが酷い。

ハードクリア+分岐の予測(ネタバレ注意!)

あっさりブレイズ・ユニオンの二周目ハードをクリア。 前回とは違うルートになって何より。 難易度に関してはステージそのものが前回のルートより厳しかった印象。 序盤はハードによる相性の変化(敵の相性がややアップ、恐らく今回もあると思われる) の影…

おわりました(ネタバレありまくり版)

というわけでこちらはクリアした前提での感想。 続きを読む記法にした上で背景と同じ黒文字で書いてあるので、 マウスで選択するなどして読んでいただければと。

はじめました(ネタバレ無し版)

というわけで27日にブレイズ・ユニオンを購入。 で、休みを生かしてガンガンプレイしたら実はクリアしてしまったと言う。 とはいえまずはネタバレ無しの感想を。 とりあえずゲームのバランスはユグドラよりいいと感じた。 終盤のバランスが大雑把なのは相変…